This site will look much better in a browser that supports web standards, but it is accessible to any browser or Internet device.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-The Kallisti News =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

December 11, 2018
 - Max total follower levels controllable has been reduced.  Followers are
   easier to manage and they are more powerful than previous eras so
   this is implemented as a nerf to maintain balance in favor of all PC
 - Flaming, Freezing, Acid, Shocking weapon types added
   They do extra damage and their total damage is half from the special
   damage type (fire, etc.) and half from the base weapon type (blunt, etc.)
 - Extra messages on ABJURE removed
 - HUNT and BLOCK take a lot less stamina to use
 - You lose way less gold on death

December 8, 2018
 - HapppHollidays!
   The North Pole is back in!
 - GUILD command works like the DIRS command
 - Current automated quests with a little info listed in HELP QUEST
 - Rate of NPC's yelling for help at higher levels reduced

December 6, 2018
 - DIRS (aka "directions") command added to help folks find their way. Use
   the number on the areas command in dirs for directions to that area if
   there are any.
 - Gaining levels 60 and beyond gain more HMS per level than lower levels
   (and this accelerates at higher levels)
 - Mounts will rest if you rest or sleep (and stand if you stand)
 - If you end up in a falling room, but your mount can fly, you'll stop
 - You won't drift in water when riding a flying mount

December 4, 2018
 - Fixed a crash bug
 - Beta testing:  DIRS command

December 1, 2018
 - SPIRIT OF BUSHIDO increases attack rates even more
 - New display for PRACTICE and SKILLS for known skills.  You can now see
   stamina costs on all skills.  You can also see pre-requisite skills, if any.
   The display is color coded: green means you meet the requirements and yellow
   means you don't.
 - Wizards are just wizards; Fire, Ice, and Mordent are merged and there's a
   lot of spell pre-requisites that emulate those specializations but you are
   now free to mix and match to create the arch-wizard of your dreams.
   Existing characters are unaffected, they keep all the skills they have now.
 - NPC's won't have higher ranks in skills than PC's of the same level couldn't
   get and also have some variation in their skill ranks from load to load
 - NPC's now get a number of attacks based on their disposition rather than just level
   Mage/prophet mobs will generally attack less and fighter/monastic types will attack
   a bit more (but not hugely more than currently).  Also HASTE and SLOW and ENTANGLE
   have a larger impact on attack rates at higher levels.
 - RECOMMEND command respects stat and skill rank restrictions
 - PROMPT display option "percent" is available to show a percent of maxhms rather
   than absolute values
 - Druids can't heal "group" - that's reserved soley for Templar and Prophet
 - Druid SHAPECHANGE forms have higher attack rates overall
 - DEATHGRIP drains a lot more hp than before
 - GRAPPLE - delay generally reduced if you are stronger/bigger than opponent
 - ASSASSINATE revamped: you must be hiding to attempt.  Upon success after rank 3,
   frequently, combat will end and the assassin will attempt to hide.  Higher ranks
   increase the chances of this happening.  Also, less stamina is consumed now and
   damage is increased more based on rank. 
 - QUIVERING PALM: uses more mana per rank which increases damage outside of combat
   though damage is reduced by 10% if target is in combat; victim loses more attacks
   upon success. 
 - Group versions of spells are still cheaper than individual casting at group sizes
   4+ but the cost increases with group size rather than staying at the cost of a
   group size 4.  At group size 9, it's like casting the spell 6 times.
 - MIRACLE "group" doesn't transport the caster (behavior like K4).  But "miracle"
   alone still does - this ensures you get your group out safely before you leave
   the room.  The spell also doesn't fail due to combat distraction on a per group
   member basis - instead either the entire casting fails or it works on everyone.
   It also transports the group to the caster's recall point instead of individual
   recall points unless the groupmates can't enter the caster's recall point in
   which case the groupmates go to the temple.
 - ANIMAL FRIENDSHIP doesn't work on animals that have dispositions but it does now
   work on insects.  Also, if you befriend a tame animal that is at least two
   sizes bigger than you that has a strength of at least 18, then you can mount it.
 - CURE and COUNTERSPELL work on a much higher level of affections.  For example, if
   you are blinded by a spell 25 spell levels higher than your casting level of cure,
   you can still cure/counterspell it.  (same for curse, disease, etc.) to make it
   easier to survive fighting things higher level than yourself
 - Prophets get SPIRITUAL GUARDIAN at level 39
 - All the melee skills like PARRY, RIPOSTE, SHIELD BLOCK, etc. work more frequently
 - Fixed a crash with NPC followers defending PC masters and dying
 - Fixed messaging when followers wield weapons so you can see it
 - Sounds added for crystal eyes, stone blast, more racial death sounds,
   assassinate, and quivering palm [ Tux ]
 - Paragon level gains up to level 50 don't announce on INFO if they've previously
   gained that level
 - GROUPGIVE: You can "groupgive " to give to a random group member including
   the giver but not including NPC followers or mounts
 - Fixed group heal weapon ability when target has more than maxhit
 - Fixed NPC follower class abbreviations on group display
 - Slowed down rate of involuntary socials when character is drunk
 - CALL MOUNT for Paladins will normally summon pagasus or griffons
   affected by Sanctuary at rank 5+ (higher rank and level increase odds)

November 26, 2018
 - INVISIBILITY TO UNDEAD confers protection to your mount if you have one.
   The effect is also more certain if your casting level * 1.7 is greater
   than the level of the undead foe

November 25, 2018
 - HEAL and REFRESH spells indicate the percent of max that your
   target is healed as part of the success message
 - Group and prompt colors are consistent in terms of threshold to
   show red/yellow/green/magenta to indicate HMS levels when DISPLAY 'color'
   is turned on
 - If you are over max mana or stamina, you will gradually lower back to
   max rather than all at once (just like hp)
 - Added sounds for wielding certain types of weapons, death sounds for 
   fish/birds/snakes, special combat sound for "that really did HURT" and
   CALL OF DIS [ Tux ]
 - The rules for wielding really heavy one-handed items have been adjusted
   from 2x Strength to 1x Strength + your size + 2x your relevant weapon rank
 - Looking at an item will give more info such as weather a shield is a
   buckler or a weapon is two-handed, etc.
 - Samurai can learn BARGE

November 22, 2018
 - CALL MOUNT fixed in Tavenen Forest

November 21, 2018
 - HappThanksgiving!
 - Casting 'group' versions of spells will work on your groupmate's mounts
 - Group healer weapon power is more effective at higher ranks and when
   used by higher level characters
 - Item special powers (smite, bonebreakers, etc.) do more damage
 - INTERVENTION fixed and has a higher hp threshold at higher ranks

November 20, 2018
 - LAYHANDS delay reduced to 2 out of combat or in combat if
   rank is 7+
 - ROOM TOSS works more logically now in a variety of situations
   (with mounts, followers, into water, etc.)

November 19, 2018
 - GRIM WARD can be cast when any range of "evil"

November 16, 2018
 - Aggressive NPC's won't initiate combat as frequently if they are
   injured and not at all below 30% health.
   Druids and Rangers have natural immunity to aggressive animals
   which gets better at higher levels, really evil or charmed
   animals excepted.
 - Followers that are alert can still be ordered to fight
 - Abandoned mounts in houses won't attack anyone

November 15, 2018
 - If you have "account names" turned on, then you will see account
   names when telling and being told
 - Regeneration rate of alert mobs has been reduced
 - Fixed a crash issue with the IDEA command

November 14, 2018
 - HISTORY command added to show your last 20 commands.
   You can repeat specific commands in your history with !# where #
   is which command number you want to execute (i.e. #4 will re-execute
   the 4th command in your command history)
   You can also "!" where  is an abbreviation of a prior
   command in your history
 - Objects for events are less likely to get looted by scavenger NPC's
 - ANIMAL FRIENDSHIP works on snakes, birds, and fish

November 9, 2018
 - You can mount an "alert" mount, and at RIDE rank 2+, you can
   mount something that is currently in combat.
 - SEARCH in containers works for any wear location, i.e.
   search chest wield, search chest arms, etc.  (but not "light")

November 6, 2018
 - Really small sized things don't have to "crawl" to move around
   in "crawlway" rooms.
 - You will see your BASH status (along with a few other alerts
   on your prompt if you have "display affects" turned on.
   FYI, "L#" means the number of lost attacks you suffer from
 - NPC's will be alert after combat for a bit until they relax
   They will also gradually assume their default position rather
 - Trying to stand while already standing won't delay you even the
 - Fixed several crash bugs

November 4, 2018
 - If you give an item to an NPC follower in your group, they will
   try to wield or wear the item
 - The cost for characters level 15 and under to REGRESS skills is
   greatly reduced
 - You can display "experience tnl" on your prompt.  Several display
   issues cleaned up on prompt display in unusual circumstances

November 1, 2018
 - You can "color mobs" whatever color you want them to be.  The
   default is bright white.

October 31, 2018
 - HappHalloween!
 - Congrats to Dajjal as the victor for Hell Night 2018!

 - There's special mobs and unique gear loaded and the mud is open
   pkill.  HELP HELLNIGHT for more info.

   HELL NIGHT rewards:
   1st place = 20 Quest Points
   2nd place = 10 Quest Points
   3rd place = 5 Quest Points

   Anyone else on "top10 Hellkillers" with a positive score will 
   receive 2 quest points (that didn't already place in the top 3
   with a different character)

October 28, 2018
 - Polymorph attacks (from shapechange, mortify, werewolf, etc.) work
   even if delayed (though they work more frequently when not delayed)
   Also, breath weapon polymorph attacks work when in ranged combat

October 27, 2018
 - Charmed mobs don't count against the number of a particular type
   of mob loaded so those mobs will reload when their zone resets

October 26, 2018
 - HOLY GATE transports your followers if you have any
 - CHIRURGY fixed for skeletons, liches, and mummies
 - Clearer messaging added for failed SKIN attempts

October 25, 2018
 - Player house owners can now LOCK and UNLOCK containers in their vault
 - TOP10 charts have been added for "Explorers" and "Defeaters" to track
   who has explored the most parts of Kallisti and defeated the most unique

October 23, 2018
 - Your total unique rooms explored and unique mobs defeated are tracked
   on your account and visible with WHOIS or showing account details from
   the login menu.
 - Only K4.x characters can learn the SATIATE spell

October 17, 2018
 - Assassins can learn BIND

October 15, 2018
 - New Spell: "holy gate" for Prophets
 - Follower updates
   - You must GROUP followers in order for them to obey commands
   - Followers will automatically group with you when following
   - NPC followers will take a much smaller portion of exp than typical
     for PC followers
   - Follower targeting is more accurate when joining or perform actions
     in rooms with multiple targets of the same name
   - Followers are designated (your follower) in rooms and actions
   - ORDER gives better feedback on who you are ordering
   - Followers will AUTOJOIN you in combat and you can order them to speak
   - You can "AFFECTS " to show their affects (and SCORE them)
   - Fixed several issues where followers could potentially attack masters
   - Followers will stay on their mounts
 - ANIMAL FRIENDSHIP will make tame animals mountable
   duration on your follower by using "group" as the target
 - You get a one time exp bonus when you learn a skill to max rank
 - SCAN has a shorter delay
 - DEATHFOG haste removal fixed
 - UNHOLY AURA will dispel SANCTUARY and vice versa
 - You can PORTAL out of houses
 - Fixed Bank indicator on rooms to show when color is toggled off
 - You can donate items to your personal manor with "donate item manor"
   (house, home, vault, castle, all work as keywords as well)
 - You will see when people drift out of the room you are in
 - SEARCH command changed to look for items by wear location
   i.e. search sack arms (to show all gear wearable on arms in the sack)
   If you still want to search by name keyword: search chest name sword
 - When you cast "group" versions of spells, they affect your mount and
   your groupmate's mounts

October 10, 2018
 - You can't target group member's mounts in aoe attacks

October 7, 2018
 - You can now purchase "stamina drain" powers for items at the 
   Adventurer's Guild
 - You can also purchase practice sessions
 - And a lot of new bow weapon powers as well
 - Fixed an issue where you couldn't move in a direction requiring fly
   when riding a flying mount
 - Mounts that can swim can enter water rooms without fly
 - Fixed monk glove "Flurry of the currents" special strike
 - All monk glove special strikes will happen more frequently
 - Fixed an issue with recall room in player houses not saving
 - NPC followers of PC's will obey PK rules when attacking NPC's following
   other PC's.  Similarly when they are victims of an attack.
 - CONSTRUCT RoomDescription and exit options fixed

October 5, 2018
 - You will no longer automatically target sleeping/paralyzed foes in a
   group after you kill the last non-sleeping target
 - You can hold or wield items when using a buckler without first removing
   the buckler
 - Prophets average slightly more mana per meta and slightly less stamina
 - Many more utility commands can be used even while delayed in combat
   (i.e. score, affects, who, eq, group, formation, i, look, etc.)
 - WARPAINT duration increased at higher ranks
 - Purchasing hardcore or pthief pardon from Adventurer's Guild fixed
 - Meta costs discounted slightly at levels 25-29

October 1, 2018
 - Failure message on RETREAT is clearer

September 26, 2018
 - Account names show on GWHO when toggled on

September 25, 2018
 - Prayer room will cure dragon breath acid correctly now
 - Added MSDP variables for group condition
 - MSDP position var updates more frequently and whenever exp or gold changes
 - You can CONSTRUCT an additional room in your house
 - Player house numbers have changed. If you camped in yours, or someone else's
   house, you will load in the temple. If you use your house for a recall point,
   you are going to need to reset your recall point. See HELP SETRECALL. All
   guest lists and items transferred with the change.

September 24, 2018
 - Public channels always show names instead of "someone" if you can't see
   due to invis
 - You can "toggle accountnames" to see account names displayed on WHO
 - You can hold and remove shields when shapechanged
 - Werewolves can BITE with the command rather than waiting for auto-bite

September 19, 2018
 - Werewolf race added as Paragon 54 reward
 - You have a chance to ASSASSINATE a foe that is at ranged distance
   even if you aren't ranged

September 16, 2018
 - Owned items will always go to your inventory instead of the ground when

September 11, 2018
 - REQUIEM damage increased
 - Fixed an issue with troll mobs and resistance to fire
 - ! or * for wearable gear show before the item name instead of after
   on equipment lists using INV or SEARCH commands

September 10, 2018
 - RECOMMEND will include items that give bonuses to skills via
   "+1 Dodge" along with items that give ranks explicitly ("+1 rank to dodge")
 - Bug with HUNT and bell tick distance fixed
 - You can get higher critical hit chance (cap removed)
 - Fixed a crash when reconnecting from a rare bad state
 - POSE works (for non-monastics)
 - EARTHQUAKE will only cause an avalanche if you are in a mountain/arctic
   sector (instead of all arctic sectors)

September 6, 2018
 - Fixed major bugs in REROLL for Pixies and Giants and other races with
   +4 or more in a stat bonus.  Also, the threshold of what a really bad
   roll is has been increased so that you won't see really bad rolls.
 - Fixed a major bug when you're carrying the corpse of a deceased
   hardcore player and would lose gear if the mud crashed
 - You can chop tails and wings off dragons (and other races with those
   appendages) with vorpal effects to stop them from using special attacks
   with those body parts (like wing bash).  The REGENERATE spell will
   regrow those body parts.
 - Snakes and fish and other creatures with no legs won't "work their
   way to their feet"
 - We now support multiple sectors on rooms so you can have "Arctic
   Forested Mountains" instead of just a single sector type.  Sector type
   shows up on normal room display when the compass is turned on.
 - You can CONSTRUCT "beach", "mountain", and "arctic" sector in houses
   and construction cost to change sector type is greatly reduced
 - GEYSER will extinguish flames if you are on fire and hit with the spell
 - DISARM will default to disarming "wield" weapons rather than sometimes
   randomly trying "held" weapons.  You can specify with "disarm mob held"
 - Fixed an issue when you could sometimes be "standing" while "swimming"
 - Typing "auction bid" when nobody has bid yet, will enter a bid at minimum
   asking price for you
 - Drain abilities on weapons show amount drained accurately
 - Hidden people that are in your group show up on WHERE even if you can't
   see them
 - Fixed errors in how blue item keywords display
 - Fixed IGNORE to work for all chars on a target account and all channels

August 22, 2018
 - The world is changing.  Abraham has generously agreed to revamp
   our beloved world and imbue it with a richer theme, consistency, and
   an overall better experience.  He's our Head Builder (again).  The first
   zone to receive treatment is the initial zone TOWERS OF TRAINING.
   Check it out!  And thank you, Abraham!
 - Targets with no legs cannot be victims of TRIP, SWEEP, or BASH
 - Fixed EXAMINE for containers

August 20, 2018
 - LOOK improved.  LOOK will target items in inventory first, then room,
   then worn.  You can also force LOOK to target worn, inv, or room by
   using "look armor worn" or "look armor inv" or "look armor room."
 - Fixed a case where prayer room wouldn't cure being on fire
 - Corpses can be manipulated (except sacrifice) by any other character on
   your account by default
 - Mounts won't attack mobs that you've paralyzed/slept or otherwise
   incapacitated unless you do
 - Fixed messaging when mounts received an "exhausted" message so riders see it
 - Charmed blocker mobs won't block
 - Fixed an issue with CHARM and CHARM MONSTER that was checking max
   follower levels twice with different messaging
 - Fixed a bug where in rare situations, followers would join in combat
   against their master
 - REQUIEM and TURNUNDEAD have damage indicators for the attacker
 - If you have BRIEF COMBAT turned on, you won't see "utters" spellcasting
   messages during combat.
 - Commonwealth friendly: armourcraft works for armorcraft.  colour works
   for color and showcolour works for showcolour
 - Messaging fixed on ENCHANT WEAPON when trying to enchant something that's
   already enchanted
 - Snowshoe objects updated (anything can give +snowshoe to walk in snow)

August 16, 2018
 - If you cast FIRESHIELD, ICESHIELD, or SHOCKSHIELD on yourself with
   it already active, it will simply reset the duration rather than fail
 - When looking at items, keyword search priority is given to objects
   in inventory first, then what's in your room, then what you are wearing

August 14, 2018
 - MGSE now only charges a tax on gains when selling and the tax is
   lowered to just 2% (from 5%).
 - Stablemaster in Midgaard is a real shop - you can IDENTIFY and
   buy by number and the HAGGLE skill will work (automatically)
 - Purchased mounts are stronger
 - Fixed "score " so you can see your mount's score display
 - COUNTERSPELL has messages when it works and can be cast in combat
 - Armor abilities that drain mana show you how much drained
 - Shield and armor crafting commands are "shieldcraft" and "armorcraft"
   respectively which makes the DUERGAR CAVES crafting routine work again
 - Fixed an issue where mounts wouldn't trigger their rider's autoloot
   if the rider had become dismounted when combat ended.  Similarly,
   fixed an issue with quests where mounts would kill the target after
   their rider was dismounted and rider wasn't given credit.
 - STASIS has an explicit message when it wears off

August 11, 2018
 - New sounds added for dragonstrike, nervestrike, spinkick, hellstream,
   grim ward, fireshield, blade barrier, and true seeing
 - Fixed an issue where charmed followers would sometimes still loot gold

August 10, 2018
 - HUNGER command added (aka THIRST) will show you how hungry you are
 - Fixed a reroll issue for bloodlines not boosting HMS
August 9, 2018
 - Creatures summoned with spells (animate dead, summon mount, etc.)
   will increase in level based on your relevant casting level (or the
   power level of the staff, rod, or wand used)
 - BLOODLUST - "group" option added similar to other spells
 - "eq ac" will show you armor class detail
 - Paragon bonus at 53 to boost stats will also boost HMS if selected
   using REROLL (i.e. 'reroll hp') doubles the normal boost

August 8, 2018
 - In addition to wielding, you can also hold and remove held
   items while shapechanged
 - You won't lose HMS when dying when below 3k hero points

August 7, 2018
 - You can WIELD while shapechanged or in mortify form
 - Fixed an issue with Heropoint under-calculation, it's correct now
 - The character menu (before entering game) shows HMS and is generally prettier
 - Archer fire rates slowed greatly
 - Druids can ANIMAL FRIENDSHIP evil wild animals
 - SOULTAP stops working when a target's mana reaches 0
 - You can BOOK a PASSAGE on the Midgaard Caravan (4n of Temple) to
   exotic places such as the City of Boring and the seedy town of Darkport
 - You will reliably re-enter the game where you last camped

August 5, 2018
 - MSDP position will show "Menu" when at the login menu
 - CHANGE STAFF spell fixed.  You can wield or hold a wooden rod or staff
   to create a tree.  The level of the tree is based on your castlevel and
   the spell casting level of the rod or staff used (which is destroyed).
 - HEAL and POWER HEAL won't send you to negative mana, won't charge mana
   when used from an item and will do a "last ditch" heal if you don't have
   enough mana to cast normally.
 - When a mob has targeted someone, they are more likely to get hit
   than they normally would by formation rules had your group initated
   combat.  You'll need to rescue that person in order to have targeting
   based strictly on formation rules.
 - If you cast ANIMATE DEAD and can't control the follower, then the follower
   will either crumble to dust or attack you
 - Duration of paralysis from VITALS PUNCH on players is greatly reduced
 - REVERBERATE will cure deafness from the BLAST skill
 - When deafness from BLAST wears off, you get a message
 - More sounds!  Bless, faerie fire, sunray, deathtwirl, more death
   sounds for different races and arena/hero channels
 - Fixed messaging on armor abilities
 - Fixed a bunch of cases where sleeping mobs would still use their
   special routines in certain circumstances
 - Anyone can see anyone else's GROUPNAME
 - Market channel plays an MSP sound when anyone talks on it
 - Druidwell updated

August 2, 2018
 - You can name your groups now with the GROUPNAME command and it shows
 - Shards will more reliably give you some reward on redemption
 - The EQUIPMENT command accepts parameters "condition" (or "damage"), 
   "weight" (or "wt"), or "all" to show item condition, weight, and all slots
   There is no DEQ command anymore.

August 1, 2018
 - Trolls and Salamanders have a chance every tick to regrow severed
   body parts (Trolls SHAPECHANGED into Salamanders have the highest rate)
 - You can give CLP (corpse loot protection) to an account of characters
   rather than specific players.  The deceased character has to be online
   for this to work currently (more coming on this soon).

July 31, 2018
 - You cannot area attack your mount after dismounting
 - Mounts purchased at the Midgaard stables will have mount bond protection
 - Blind mode will also suppress "channel confirm" setting (unless
   nobody sees your communication)

July 30, 2018
 - Who likes MLR?  Nobody!  It's gone.  You get hero points for task
   wins and shards found
 - Fixed a bug where you'd get hero points from gear or skills that
   boosted hp, mp, or sp
 - Rules for CAMP are greatly relaxed.  You can camp most anywhere
 - Charmed NPC followers will not autoloot gold anymore
 - Using the REROLL command, you can specify to boost hp, mp, or sp
   instead of a stat
 - LEVELS command no longer accepts a class since all classes have the
   same experience requirements for gaining
 - Sounds added for market trading and more death sounds for other races

July 28, 2018
 - CURE spell will cure more than one affliction at a time based on rank
   (2 afflictions at rank 2, 3 at rank 3, etc.)
 - Mobs can only try to advance on you once per round (instead of once per attack)
 - You can specify a direction with STONEWALL or "all" to block all directions
 - All Wizard specialties can learn FRACTURE (to dispel a STONEWALL)
 - Wands of KNOCK spell work correctly
 - In new account creation, you are asked if using a screen reader for
   blind mode.  Answering yes will trigger settings to suppress color and
   formatting text.

July 27, 2018
 - The trade wars are over and MGSE has reopened!
 - Barehand damage updated (increased at higher levels)
 - The GROUP command will show your ungrouped charmed followers
 - You can use SCORE on your charmed followers (i.e. score wolf) and mount
 - "followers" is an alias for "group" command
 - CURE works against affections a little higher than your cast level
 - Mob special attacks respect ranged rules strictly (razor claws, beak
   attacks, undead bites, etc. won't target you if you're RANGED)
 - Casting a group spell doesn't charge you any mana if you can't cast
   it due to insufficient mana
 - DEFEND messages corrected so you know when attacks are defended for you
 - If you PARALYZE someone, they will automatically lose ranged distance
 - Rods and wands with the SLEEP spell work again
 - Prone victims (sleeping, paralyzed, grappled, mortally wounded, etc.)
   no longer get a bonus to avoid being hit if affected by haste
 - FUBAR spell lowers dexterity and sometimes intelligence of victim
 - Delay on successful BARGE reduced and if you BARGE a door that's already
   open you won't be delayed at all
 - Templar and Rogues with SHIELD USE can now block melee attacks (but not
   as effectively as Fighters)
 - You can't BACKSTAB anyone else while someone is beating on you
 - FEAR will award a portion of experience when it kills someone
 - GARROTE messaging fixed
 - You can't give a task item to the wrong task mob, you'll get a message instead
 - RAISE DEAD brings the deceased to their corpse and heals them a bit.
   Also, prophets can use this spell on anyone
 - REVERBERATE has an alias "reverberate "
 - Since SATIATE is no longer a spell, upon login any character that had learned
   the spell will forget it and be automatically reimbursed the skillpoints

July 22, 2018
 - SCARE improved - it will take longer to check pants after being scared
 - Valley of Surgaard updated

July 19, 2018
 - You no longer need an unholy symbol to use DEATHKNELL
 - Delay on KICK skill has a much higher chance of shorter delay based on rank
   (about 10% greater chance per rank)
   memory when the spell takes effect
 - Failed DISINTIGRATION will initiate combat
 - Fixed an issue with creeping death and unintended arm severing
 - If an arm or hand is lost in combat, the attack speed for that hand goes to 0
 - Failing an IMPALE is less likely to dismount you based on rank

July 18, 2018
 - MSDP Damroll and Hitroll value includes bonus/penalty from stats

July 17, 2018
 - New command, SEARCH, will show brief item stats in containers ("search chest")
   and you can also do this for your inventory with "inv detail"
 - Gold cost to gain levels 60 and above reduced
 - NPC followers automatically go along with you when booking passage on a ship
   or via caravan
 - Booking passage now shows accurate pricing when traveling with mounts
   (and/or followers)
 - Fixed an issue when buying mounts from the stables when you had NPC followers
   and getting an invalid message about already having a mount.
 - Fixed an issue where an outlaw could attack another grouped outlaw's mount
 - Gold cost to gain level 50 is zero
 - Paragon death won't result in resetting prompt or egress point for the char
 - Fixed an issue with STRENGTH spell - it gives +1 str per spell rank
 - Fixed an issue with DISBAND so that you can disband a single follower even
   if you have multiple followers of the same name (i.e. "disband 2.wolf")
 - Fixed an issue with charm monster at higher levels not letting you charm
 - Fixed an issue with water flow rooms that weren't working sometimes
 - Fixed fire/acid pulse damage message
 - Law Enforcer isn't quite so insanely powerful vs Outlaws

July 15, 2018
 - All classes can SPECIALIZE into subclasses at level 10.  Some of the level 20ish
   skills for noncasters can be learned at lower levels as a result of this change.
 - ETUDE is a duration song that will lower the skill and spell fail rates of all
   present groupmates whilst played.  It still improves skills as before as well.
 - You can use INTERVENTION out of combat
 - FORAGE produces food that replenishes stamina, hps, and rarely mana
 - Chances of disarming held items reduced and you can only disarm held *weapons*,
   not any held item
 - DEATHGRIP now drains some of the victim health and adds to the Dreadlord.  Also,
   the delay on failure for this skill is reduced

July 14, 2018
 - DISARM at rank 5 really does lower failure delay to 1 instead of 2 rounds
 - You can KNOW MONSTER on yourself and other PC's
 - MSDP udpates all variables immediately upon login from menu
 - New sounds added for: shapechange (all forms except spider), chain lightning,
   fly, unholy aura expiring, flamestroke, call lightning, darkfire, smite,
   nervestrike, deathknell, deathstroke, warcry, failed rescue, lay hands, impale,
   vitals punch when blinding, bonebreaker weapon ability, thunder ambience,
   quaff, put, communication info/kingdom channels, say, tell, breaking combos, 
   dirge of doom, and updated death sounds for giants and demons

July 13, 2018
 - RECOMMEND option for books added
 - Hillsboro worn elf blind effect is curable

July 12, 2018
 - Communication has been moved out of your delay count.  If you do
   something that delays you (i.e. "convert mana") and communicate 
   ("i.e. gtell check out my new shillelagh!") then the communication will
   happen immediately - before your delay ends
 - MSDP combat data updates more regularly during combat and any time you
   are healed
 - Fixed an issue with enhancing the special powers of armor/worn items at the
   Adventurer's Guild.  Previously, enhancing wasn't increasing the power of these
   items enough.
 - DISARM skill improved.  You can disarm two-handed weapons at rank 3 instead
   of rank 4 and it works a little more frequently.  You can also disarm held
   items at rank 4.  New usage:  disarm  [ wield | held ] (default is wield)
   Also, higher ranks of disarm reduce the chances of foes disarming you.
 - TORNADO doesn't delay victims as long and you get a save for no bash anywhere
 - DIMENSION DOOR doesn't bring your followers with you (only your mount).  The
   spell also works when traveling to player houses (if you are on the guest list).
 - FAERIE FIRE "group" option works to cast on your group at rank 5
 - Everyone will catch on fire a little less frequently.  Also, the frequency which
   spells that catch victims on fire (i.e. fireball, firestorm, etc.) is based on
   casting level
 - When you FEIGN DEATH or otherwise stop combat, your mount will stop fighting
   as well
 - Mounts provide some protection against bodyslam attacks (but you'll have a
   chance to get dismounted when someone tries to do this to you!)
 - Wing bash attacks won't bash you if you resist being dismounted from them
 - Prices to customize player houses with CONSTRUCT greatly reduced
 - Qpoint cost for buying Skillpoints reduced and increased for pardon pthief
 - Gold cost to learn skills reduced (especially in the 30-50 level range)
 - You can use the HOME command from the Crypt
 - Fixed an issue where armor abilities would fire sometimes on incoming missed attacks
 - If you turn all prompt display options off, you will truly get nothing for a
   prompt, not even the "<" and ">"

July 4, 2018
 - Happy 4th of July!
 - +30% exp all day :)
 - 9 Fireworks are loaded throughout the world, if you find one, give it to
   Ivy or Sammy for 5 qpoints
 - Fixed an issue with firebombing mobs and leaving
 - Fixed an issue with RECOMMEND erroneously showing flaming swords for priests
 - If you have BLIND MODE turned on, any newly created characters (including
   bloodlines) will be created with the same options set
 - Character creation respects setting color to off
 - Fixed some TOGGLE display issues (blind mode, color, and melee)

July 3, 2018
 - New sounds added to sound pack for: polymorph wyvern / dragon, goodberry,
   sticks to snakes, harm, tornado, equipment damage, rude channel, gtell,
   and lost concentration
 - You can imbue and enhance special powers on missile weapons
   (firebow, icebow, shockbow, bashbow, energybow)
 - Items that restore mana give you a message telling you how much was restored
 - When advancing or evading opponents advancing, any stamina used will come
   from your mount if applicable
 - If your mount can't do something because it doesn't have enough stamina then
   the rider will get an appropriate message
 - DISBAND command updated.  If you specify a name, you will disband that individual
   or if you specify "all" or "*" or nothing, it will try to disband everyone
   following you.  If a potentially hostile follower (an uncharmed NPC or a PC
   that can PKILL you) is following you then the EVADE skill will provide a
   chance to automatically elude that follower as well.  If a potentially hostile
   follower can't see you, you will always succeed and if you can't see them
   then you will always fail.
 - Heat blind will occur much less frequently and is based on the level of
   the spell or creature causing it.  Duerger and Drow are more susceptible.
   You will also get an indication when someone goes blind due to this.
 - Shield blocking is more effective (frequency and amount of damage reduction)
 - DIVINE SHIELD triggers more frequently
 - Various mob paralyze special attacks have a much shorter duration
 - DIVINE ARMOR 'group' keyword works to cast on group
 - WHO shows "max today" like it used to instead of max over time
 - 'web' works correctly as an alias for the WEB spell

July 1, 2018
 - Fixed a case where a foe would burn/freeze/decompose or otherwise die from
   an ongoing pulse effect while fighting and the killer wouldn't get experience
 - FLAMESTRIKE has a higher chance of catching victims on fire at high levels
 - If you cast CRYSTAL EYES or TRUE SEEING on yourself and your spell is better
   than what you already have from CRYSTAL EYES or TRUE SEEING, then your spell
   will replace the old spell in effect.
 - Paralyzed foes won't slap potions during combat

June 29, 2018
 - MSDP updated to show combat and exit changes in real time
 - When you fail to charm a follower due to insufficient level/Wisdom, you
   will get a more verbose message
 - You can't tell if an NPC is a follower of someone unless you are in the same
   group as their master

June 28, 2018
 - You can DISMOUNT during combat

June 27, 2018
 - PC corpses will last over twice as long as they used to before decaying
 - RECOMMEND will only recommend blunt weapons for Templar, Prophets, and Priests
   - You can also specify naturalweapons, bluntweapons, edgedweapons, rangedweapons,
     piercingweapons, slashingweapons, hackingweapons, stingweapons, flamingsword
     weapons and just about any other type of weapon you can think of
 - EXAMINE will take keywords for easier searching (i.e. "examine trunk wand" will
   search for wands in your trunk container)
 - Mounts are more tolerant of their former riders and won't attack them

June 25, 2018
 - Town of Aartuat updated

June 25, 2018
 - CIRCLE updated (per help file) and can be trained to rank 2
 - Arlinder updated

June 24, 2018
 - If you are using two quivers and one runs out of ammo, then you will
   automatically start using the other rather than get messages that you
   are out of ammo
 - Shards that give gold will accurately report how much they give

June 21, 2018
 - Mystical Forest (Levels 15-29) and Castle Roogna (Levels 33-52) updated

June 20, 2018
 - You can't be affected by bard songs if you are deaf
 - Disorder and The Machine of Thyrmil the Mad updated

June 15, 2018
 - Slegge isn't limited to resizing items bigger than size 14 (Great)
 - You can "look above" (or below) as keywords (same as "look up" or down)
   Ditto for "close door above" in addition to "close door up"

June 11, 2018
 - Templar, Monastics, and Barbarians can train higher ranks in
   blunt weapons
 - GEMOTE shows a 3rd person message when socials are targeted
   on self
 - RECOMMEND won't show items in zones that don't have levels set yet
 - Fixed a rare issue with reformed groups and targeting old members
 - Secluded Lagoon updated

June 8, 2018
 - Fixed an issue with mobs joining immediately upon entering a room
 - Messages when mobs join other mobs in combat are more verbose
 - Evil mobs won't join good aligned mobs and vice versa (unless
   they are somehow in the same group for thematic reasons)
 - SLOW is much more effective at slowing down mob behavior
 - NOBLE_POINTS and HERO_POINTS variables added to MSDP
 - SMITE and DEATHKNELL at rank 5+ have a chance to cause foes
   to lose attacks
 - DRAGONSTRIKE mana cost is lower at higher ranks
 - Flaming Swords work as both edged and burning type weapons
   (and can be used to blaze trails in jungle terrain)
 - You can list with a keyword in shops (i.e. "list sword" to just show
   all the objects responding to "sword"

June 2, 2018
 - Food and drink can heal hms now

June 1, 2018
 - Eating and drinking is SO last year.  It's gone for everyone now.
   For Paragon rewards at 35, you have a paragonLevel/2 percent chance of losing
   only half exp upon death.  At Paragon level 45, you have a paragonLevel/2
   chance of not losing max hits, mana, or stamina on death and also the same
   chance to cut the leader exp loss in half when a group member dies.
   Your DEATHLOG will now show you when the paragon benefit activates on a death.
 - Fixed a lingering issue when you would sacrifice your corpse and not gain
   experience sometimes
 - Fixed the ALACRITY spell alias

May 31, 2018
 - You have a chance to get cotton for weaving when gathering

May 24, 2018
 - Fixed a major bug with formation targeting.  It should work as expected
   rather than attacking rear member followers incorrectly.
 - Fixed an issue with ANIMATE DEAD where it wouldn't animate elves or dwarves
 - You must have the RIDE skill to summon a mount
 - Mobs will pause between most actions (like walking into a room and attacking)
 - NETHERVOICE doesn't need a target name to use (since it's an area skill)

May 21, 2018
 - NETHERVOICE updated.  It drains more and has a higher chance of
   success at higher ranks.
 - BARKSKIN provies a bit more AC at higher casting levels
 - Paralyze, blur, stoneskin, entangle and other afflictions will show
   when looking at someone
 - If you renew a spell, the level will be the new casting level instead
   of the existing level if duration was updated
 - Materials (and other items) that vary in quality will show up
   distinctly in shop lists
 - Bashing mobs will use the skill less consistenly, choosing a variety
   of skills more often
 - IDEA command fixed
 - Fighters (Paladins, Dreadlords and Rangers) can now buy holy symbols
   in their guild
 - A new shop for trading materials has opened in the Refinery

May 18, 2018
 - GSTATUS added "chatting" and "helpful" options

May 17, 2018
 - Dragon breath attacks have proper messages
 - Large size protects more from bash than previously
 - Size of summoned mounts should be big enough for the summoner
   to mount them
 - Fixed a crash issue

May 14, 2018
 - SHROUD OF DARKNESS works on mounts in the group as well
 - ArchDuchess title shows for females instead of ArchDuke

May 11, 2018
 - GSTATUS command added to denote your grouping status such as:
   "want to group", "want to lead", "soloing"
 - ALIGNMENT command added to check your alignment
 - Any level 1 character can change race for free at level 1 at the
   Adventurer's Guild and change classes using the RECLASS command.
 - In a pinch, you can cast spells without symbols or books at half
   your normal casting level.
 - Ogres will gain benefits when eating certain types of corpses
   like dragons, demons, immortals, eldar, and more
 - EXTRACT works on smaller corpses
 - Experience level caps are unlimited after you get 2000 hero points
   (This is most relevant to sub level 50 players that have meta'd a lot)
 - Weight of crafted shields and other armor is more reasonable and is
   based on the material used to craft the item
 - Fixed a bug with SEPPUKU

May 8, 2018
 - We have a player email list to provide an outlet for oodles of witty
   banter and juicy commentary via old school email.  Sign up here:

May 3, 2018
 - You can cast UNHOLY AURA on an undead mount that you are riding

May 2, 2018
 - Mounts called with CALL MOUNT or the MOUNT spell will always
   be the correct physical size for their master
 - If you EVADE, then turn off ranged combat, evade will also turn off
 - ARMOR spell will renew duration rather than fail if already in effect
 - EVADE will activate better when used during combat
 - High level TORNADO can sometimes cause victims to lose their place in
   their group formation (and end up in a different spot)
 - ANIMAL FRIENDSHIP power is based more on Wisdom and less on Level

April 27, 2018
 - Material harvesting and improving works better generally and more 
   reliably for higher quality items
 - Ports added to Rommena, Trein, and Darkport for ship transit back
   to Midgaard
 - Corpses won't show as closed anymore
 - Fido's in town won't eat player corpses (in case you needed to
   sacrifice it for lost exp)

April 22, 2018
 - EQ command has an "all" option to show all slots (useful for spotting
   missing gear)
 - REROLL has a stat option to let you boost a particular stat rather than
   it always defaulting to your class prime requisite.
 - You can REGRESS proficiencies now (half the cost of skills)
 - Messages about blocking and parrying, etc during combat won't show
   to the room anymore.  Just to the person fighting and to their opponent.
 - Fixed an issue with STAFFCRAFT and missing a "forge"
April 20, 2018
 - RECOMMEND command fixed - it will recommend things correctly now
 - ASSESS command added to see the HMS percentage of one of your
   group members.  Usage: assess  [ hp | mana | stamina ]
 - Looking or Identifying corpses shows more info about the type
   of corpse and the race and level of the deceased

April 14, 2018
 - Life drain weapon ability will not interfere with necromancer overdrain
   (if you have more hp than your maxhit, then it won't reset you to maxhit
    plus whatever was drained)

April 12, 2018
 - SCORE display revamped, use OLDSCORE if you don't like the new display
 - If you retrieve your corpse and sacrifice it, then you will get back
   more of your lost experience
 - EVADE improved to lower stamina further when maintaining ranged distance
   and when used before combat greatly increases chances to maintain ranged
 - Life draining weapons show how many hitpoints drained, and all weapon and
   armor abilities show damage done when applicable
 - Human boost to stats and Paragon boost to stats are cumulative so that
   if you have level 53+ Paragon, a human character will get +4 on rerolls
 - Fixed an issue where Paragons were incorrectly charged gold for gaining
   levels above 50
 - If you have perma-thirst as a Paragon reward, the DEHYDRATE spell won't
   take it away from you.
 - Fixed an issue with WRAITHFORM vs IMPALE (not working well)
 - ASSASSINATE works on more races at higher ranks
 - LAYHANDS heal amount is less random at higher ranks
 - Fixed an issue at Adventurer's Guild when showing you the weapon and
   armour choices available and fixed imbue for staminadrain anadrain
 - RAGE increases damage when in effect
 - Rangers can use CALM even when their mount is fighting for them
 - ZOMBIE FORM has a wear-off message
 - Nerfed the mob swallow ability a bit to give you a chance to avoid
 - Fixed an issue in the LOST TEMPLE zone that wasn't allowing Druids,
   Paladins, and Templar to complete the Priest duties of a quest
 - ROLEPLAY won't turn on automatically at level 2 (you manually need to turn
   it on if you want to Roleplay)
 - GAINLOG and METALOG inverted to show entries in chronological order
 - Fixed an issue with Sanctuary, Unholy Aura, Wraithform showing
   double strength incorrectly

April 8, 2018
 - Redferene's Residence updated

April 5, 2018
 - Ivy has been reinstated as Co-Owner of Kallisti.
   Most of you know that Ivy comes with a huge wealth of knowledge from
   the early days of our beloved MUD and is as committed as anyone to making
   the best game in the world.  Welcome home, Ivy!

March 29, 2018
 - BLUR spell helps you avoid being advanced upon in ranged combat

March 28, 2018
 - Chapterhouse of Estrianna updated
 - When invisibility is in effect, you'll see an 'I' on your prompt
 - REPAIR command works more intuitively at repair mobs with new options:
    (repair worn or "eq", repair inventory, repair all)
 - MSDP supports display of terrain type

March 26, 2018
 - Happy Easter!
 - BLINDMODE puts (r) after randomly generated blue weapons
 - You can now meta LUCK by using a qpoint
 - When hitting a DEATHTRAP, you can't lose a point of luck if you wouldn't
   be able to meta it back without a qpoint.  Instead, you'll lose up to a
   max of 5% of what it would cost to gain your next level.
 - METALOG will now show your xp, gp, and qp costs (if any) going forward

March 25, 2018
 - Added a BLINDMODE toggle.  More text will be suppressed when this is
   on going forward.  Currently it combines several toggles and suppresses
   a few things.
 - Fixed an issue with acid, fire, frost, and lighting that destroy
   gear without warning.
 - Fixed a delay issue with CONVERT MANA.  Delay will be shorter and will
   go even faster at higher casting level (40+)
 - You can now QPTRANSFER quest points to your account and then withdraw them
   with any other character on your account.  HELP QPTRANSFER for more info
   Quest points transferred with this show up in your personal gainlog.
 - Group leaders get a confirmation when anyone in the group gains a
   quest point due to a boss mob / high level kill
 - When using the LEVELS command, you can specify a level to see rather than
   showing the entire list. I.e. 'level wizard 30'

March 23, 2018
 - GORE updated.  AutoGORE now does more damage and triggers more frequenty
   based on rank
 - MSDP updates: BANK_GOLD has been added, and MONEY has been renamed to GOLD

March 22, 2018
 - There have been a number of complaints lately about people botting 
   areas. We would like to remind everyone that botting is not allowed. 
   Please read HELP BOTTING, HELP RULES, and HELP RULES2 for more 

March 19, 2018
 - Fixed some errant messages to sleeping victims
 - The Landshark has awakened

March 17, 2018
 - Mounts can always sense their riders and vice versa when mounted
   which solves some awkward interactions (including "mount report")
   when either mount or rider can't see the other due to hide or invis
 - Regular expression support added for looking in containers and inventory
   Example: inv sword
            look in vault mail*
   The first example will show you only items with "sword" in the name in
   your inventory and the second example will show you anything that has
   "mail" in the name including "a piece of mail" and "diamond platemail"
   You can also do things like "inv [x-z]" to show you all items that have
   an x, y, or z in the name, etc.

March 16, 2018
 - Fixed a critical bug with Paragon exp bonus that caused you to not
   get the exp bonus in most cases.  Sincerest apologies for this!
 - BACKSTAB delay has been updated see HELP BACKSTAB
 - PC group size of 9 works again (instead of max 8)
 - LOCALECHO command added that will just return whatever string you send it
 - Fixed a toggle issue with melee mode and autoloot
 - REPLAY for grouptells has a consistent format separate from normal
   gtell display so that it won't trigger actions inappropriately
 - CALL MOUNT is more reliable at higher ranks/levels and at really high
   rank/level will increase the frequency of the mount's special attack

March 12, 2018
 - You can specify ON or OFF when using the TOGGLE or CHANNEL commands
   to explicity turn settings or channels on for off.
   Examples: toggle autoloot on, channel gossip off, brief on
 - The cap for experienced gained on a single kill at lower levels has
   been increased for Paragons

March 9, 2018
 - Lost concentration message shows which spell you were trying to cast
 - UNHOLY AURA can be targeted on "group" for Necromancers leading a
   group of undead
 - Mob followers and mounts will no longer scavenge/loot corpses

March 8, 2018
 - Fixed a major issue with mobs not respecting formation targeting
   rules when combat is initated by a non tank/front formation member
 - Major update to RESCUE - if you rescue then you will only swap
   formation positions if you are in a lower position (like in the back
   or a lower tank position than your target).  For example, if you are
   alpha tank and rescue someone else, you'll remain alpha.
 - TANK formation style is the default formation (instead of 3x3)
 - CONTROL UNDEAD has a lower success rate if the target is mounted
   Also, if you fail, there is a chance the target will attack you
 - If you charm a mount that is ridden, the rider will eventually
   dismount in confusion
 - Charmed dragons won't hit you with their area attacks
 - If you affect someone with CREEPING DEATH, then put them to sleep
   they won't wake up and attack you every tick if you're standing there
 - Better safeguards have been implemented in cases where mobs that you
   have wounded die due to any type of damaging event and you don't get exp
 - Healing spells and potions/scrolls/etc have clearer messaging when
   used when you don't require healing
 - MSDP sends current/real luck, qpoints, position, and number of opponents 

March 7, 2018
 - CORPSE VISAGE casting fixed
 - Fixed an issue where unspecialized Monastics were not getting bonus
   HMS due to high stats - they get them now (including retroactively)
 - ANIMAL FRIENDSHIP works on insects and can work on animals greater
   than level 40
 - Mobs aiding other mobs have a slight delay when entering a room and
 - Fixed an issue with mobs hunting players not obeying formation
   targeting rules

March 5, 2018
 - New combat TOGGLES let you customize which fight messages you see
 - COMMANDLIST command only shows commands, not socials
 - You can set a preferred EGRESS point with 'egress set' to set
   where you want to return from a player house.  You can check your
   current egress point with 'egress show'.
 - BLOODLINES will maintain their 50% bonus hits and mana when rerolling
 - Infinite drink containers won't show empty when examining and they
   will actually fill you up when drinking from them
 - REFRESH "group" version works
 - TUMBLE works better at rank 4 and 5 to immediately standup from bash
 - You can check your DEATHLOG now
 - Back end cleanup, minor bug fixes

February 19, 2018
 - Most buff spells at rank 2 will reset duration to max rather than
   fail when cast upon a target that already has the buff
 - When you attack someone, you won't automatically become visible.
   The chance to become visible is based on your invis level and is
   checked each round of combat

February 15, 2018
 - The chance for items to reload after extended uptimes has been 
   significantly increased
 - GATHER fixed

February 10, 2018
 - Sound pack updated!  The MSP sound files have been reorganized and file
   names have changed so you will need to update your sound pack from here:
   or if you are usng Storm's tintin environment:
   then it will pull the new pack automatically.
 - Fixed an issue where mobs would get stuck trying to attack the
   wrong target instead of following appropriate formation targeting rules
 - SHAPECHANGE has more dragon forms to choose from at higher levels
   (frost, star, copper, and gold)
 - GORE, SHAPECHANGE and MORTIFY special attack rate increased with higher
   ranks in Natural Weapons
 - You can wear a quiver anywhere now (not just held and back locations)
 - Fixed an issue with RESCUE causing excessive delay on rescuer in
   certain situations.  Also, rank 5+ has less of a delay on average.
 - You can have Slegge make items faster or lighter even if they are "any size"
 - Fixed a display issue with heaping large numbers of objects in
 - If your foe dies due to pulse damage affects when combat has
   stopped, and you are still present, you'll get rewarded for the kill
 - Undead mounts don't have a breath water requirement but use more
   stamina in water
 - DISCORD works better at disrupting enemy casting
 - HAVEN can be cast during combat (with lower success rate than normal)
 - The Gods of Midgaard Temple have allowed mortals to recite IDENTIFY scrolls
   in their temple
 - Stamina cost to maintain ranged distance lowered
 - Channels that turn on automatically when gaining new levels won't do
   so if you've already had a higher level character on the same account
   that has turned those channels off
 - Agony weapon proc works better now at higher power levels
 - DRAGONSTRIKE won't work on foes you can't attack
 - Fixed issues with some spells generating multiple sounds when cast on self
 - MANA RAVAGE will show damage dealt and has clearer messages
 - DICTUM spell messages are clearer
 - DETECT POISON added as a profiency available to casters
 - CHANGESTAFF works with a wielded staff as well as held and overall has
   been improved
 - GUST OF WIND won't knock your own mount down

February 5, 2018
 - Fixed a major bug with Invisibility vs Detect Invisibility.  If you
   can't detect invis at all then you have zero chance to see someone
   with ANY level of invis
 - Archer rate of fire slowed down
 - Girish and Moonglow updated again (harder but not as hard as original)
 - 'calm' social has been renamed to 'deepbreath' so 'calm' now works
   for the spell of the same name
 - Manor connection added (HELP MANOR) if you'd like to connect multiple
   manors together, contact an Imm
 - RESCUE updates:
   - You'll autojoin your rescuer if you're groupmates
   - Mobs will no longer incorrectly divert to a rescued person
     in cases where the group leader is ranged and the mob is not
 - Clarified message when trying to add NPC followers upon failure

February 3, 2018
 - The Cross, Moonglow, and Girish Mountain updated

February 2, 2018
 - Fixed an issue with held weapons not attacking as frequently as they
   are intended to (COMBAT command is correct, but in practice it has been
   slightly less than what is shown)
 - Once you get to casting level 60, you can summon any level of target
 - Mana drain weapon procs work better
 - Fixed some inconsistent messaging with armor procs
 - Fixed lots of grammatical issues with moving and opening things up and down
 - Fixed an issue with rerolling and boosting Luck
 - CONSECRATE will now default to targeting your weapon if you don't specify
   anything and you can also specify objects in room
 - CHIRURGY spelled correctly now

January 30, 2018
 - Fixed issues with mob follower area of affect special attacks to not
   hit master or fellow group-mates
 - Many non-treasure/jewel items are cheaper to resize and repair again
 - Fixed a bug with TANK formation style losing members when marching
 - DEATH FOG spell alias works and will deliver killing blows to
   incapacitated victims
 - Prophets and all Mages can learn the BREWING proficiency

January 26, 2018
 - Shops will pay more for goods you sell them
 - All object values (cost in gold) have been recalibrated so that higher
   level objects are worth more than lower level, modified by composition,
   and other properties of objects.  It makes a whole lot more sense now!
 - ANIMATE DEAD at high corpse level ( >= 65) won't create lesser undead
 - RAGE at higher ranks has a high chance of a shorter delay

January 24, 2018
 - You can save and view a saved formation with the "formation save/view"
   commands (loading comming soon)
 - You can "look in portal" to see where it leads before entering
 - Repair mobs are far more lenient in the types of objects they can repair

January 23, 2018
 - Shopkeepers have more gold by default and replenish more quickly as well
 - Meta costs at high levels reduced and stat meta cost is the same as
   HMS meta cost

January 19, 2018
 - Fixed an issue where you'd falsely get an * indicator that a weapon 
   was unusable by you
 - Items in containers and shops will show a * if the object is unusable
   due to skill or stat restrictions (in addition to size)
 - Items with multiple stat and skill requirements will show your current
   stat and skills along with what's required on IDENTIFY
 - Fixed an issue where you would sometimes get bard song messages while
 - Fixed an issue with mid/high level mobs having low gold in some cases
 - Fixed an issue where a mount landing the killing blow after its rider
   was dismounted would steal exp for the kill (it now goes to former rider)
 - Fixed a crash issue with the REGROUP command
 - Lost Temple updated

January 16, 2018
 - Fixed MSDP display of Account Name, World Time, Area Min/Max Level, and other room info
 - Fixed an issue with formations where members could show incorrectly and
   instability with FORMLEAD command
 - When a follower's charm is wearing off, the master gets a message the tick before
 - Charmed followers using area skills like spinkick, zeal, berserk won't hit
   their master

January 10, 2018
 - Combination attacks (COMBOS) fixed!  Multiply your damage by
   executing a series of attacks!  For example:
     4-hit skill COMBO! Damage multiplied 350%!
     You send the meta guard directly to his grave. (1806 damage) [ combo ]
 - Fixed an issue with PK death and charmed followers where victims would
   lose more than they should

January 8, 2018
 - Items that aren't usable by you due to skill rank or min stat
   requirements will also show a (*) next to them in equipment lists
   (just like items that aren't wearble due to size)
 - Infinite drink containers (like the Vessel of Aquarius) won't gain
   weight artificially with use.  Other bugs with infinite drink 
   containers fixed.
 - 'settings' alias works for 'toggle' correctly
 - 'calmspell' works as an alias for the CALM spell ('calm' is a social)
 - 'cursespell' works as an alias for the CURSE spell ('curse' is a social)
 - 'sing' works as an alias for 'play' for Bards
 - 'light' works as an alias for the spell
 - 'summon' works as an alias for the spell
 - 'portal' works as an alias for the spell
 - Portals created with the spell are less verbose

January 5, 2018
 - CHARM MONSTER can work on Dragons and Insect races

January 4, 2018
 - HOUSELOG command added.  Owners can check activity like CONSTRUCT and
   adding or removing guests with this.
 - AC command updated and will breakdown your total AC value by eq, dex, etc.
 - Spell/Skill Fail bonus/penalty shows up on the SKILLS command now (if applicable)
 - DEFENSE command simplified.  AC shows up, only resistances that you have
   some resistance or vulnerability to will show
 - Paragon free RECALL won't interfere with benefits of newbie RECALL (which
   can be used when fighting)
 - METALOG history restored and resizing items will no longer show up in metalog
 - In Player Houses: Closet renamed to Safe and Shed renamed to Armoury
 - DICTIM renamed (correctly) to DICTUM
 - Asgaard updated

January 1, 2018
 - Happy New Year!

 - Wasat will allow you to REGRESS proficiencies
 - REGRESS command shows you the Paragon discount explicitly when you
   type REGRESS by itself

December 30, 2017
 - MSDP re-enabled
 - BREAKOUT command added to cut your pending command stack and change
   tactics.  See HELP BREAKOUT for more info.
 - METALOG and GAINLOG commands work again.
 - Gear is no longer restricted higher than level 75
 - Mud sound pack updated with more sounds for Prayer, Fly, Zeal, Hamstring,
   Lay Hands, Auction, Page, New Mail, and more.  Download the full sound
   pack with everything here:
 - There are no trainable skills beyond level 75 (but you still earn skill
   points at levels higher than 75 to max ranks in lower level skills)
 - Shopkeepers are more generous with what types of goods they will buy
   and refill their coffers a little faster
 - You can't wear items that give you negative stats that would take you
   below 0 (i.e. if you have a 3 strength, you can't wear something that
   is -4 strength)
 - Wield now specifically tells you when you use 2 hands to wield something
   (because you weren't strong enough to wield it with 1 hand) and EQUIPMENT
   command specifically shows if you are wielding 1 handed or 2.
 - GUILD command directions fixed
 - 2 digit shortcuts work for movement now (i.e. '10n' will move you
   ten north), previously it was limited just 1 digit (i.e. 9n)
 - Fixed a display issue with meditating group members
 - LOCATE OBJECT spell alias is now just "locate"
 - Noble points renamed to "Hero Points".  Nobility is getting a revamp
   in near future update.
 - Legacy characters from K4 and K4.5 aren't eligible for account based
   Paragon rewards.

December 27, 2017
 - Alaron's Alchemy shop in Midgaard sells some new potions now

December 26, 2017
 - Fixed a significant error in noble point requirements above level 58
   (it's overall lower after level 58 as originally intended)
 - When you REPORT while sleeping, you will see the report.
   You can also report to yourself (report )
 - Sound pack now includes sounds for haste, vigor, lullaby, blast, gouge,
   gelsewhere, learning skills, bell chime on tick, and wear off sounds for
   haste, vigor, and sanc
 - You can use the free RECALL command up to level 20 now and any
   player can use it within the city of Midgaard or from player houses

December 25, 2017
 - Merry Christmas!
 - Update to LoK sound pack posted on the website here:
   - different sound added for closing doors instead of the same for
     both open and close, and the door sounds play on both sides of the door
   - sounds for flee, hungry, thirsty, buying/selling, gossip/music/advice 
     channels, dropping items, disarm, can level / rare kill, reporting, 
     fear and zap spells added
 - Alias for LCOATE OBJECT spell fixed (lobject)

December 21, 2017
   If viewers don't have ANY detect invisibility, they can't see any
   level of invisible targets.  If detect invisibility is higher than
   the target's invis level, then the invisible person still has
   about a 5% of remaining undetected.  If detect is lower than the
   target's invis level, then viewer has a 1 in  chance
   of detecting the invis target.  For example, if I have detect at 30
   and trying to view a level 50 invis target, then I have a 1 in 20 chance.
 - Fixed an issue with Paragon REGRESS bonus (it works now!)
 - Targeting with keyword "me" to target spells on yourself will take
   precedence over abbreviated targets like "members"
 - Several stability fixes
 - We have a MUMBLE server for live voice chatting:, port 64738, password is Kmud2018

December 14, 2017
 - Back in business!  Everything restored.
 - Color codes: You can use "c" (without the space) to (temporarily) 
   force the mud to stop translating color codes on a line of text.
   Useful for pasting text that has unintended color codes embedded.

December 8, 2017
- Kallisti suffered a major hardware failure on November 25.
  We are working very hard to restore everything and we feel confident
  that we can restore all files.
  We have moved to a new, much more modern server with a much better set
  of redundancies to ensure this doesn't happen again.
  Currently, the mud is running from a backup on August 17.
  We will restore player files ASAP, likely by or before Tuesday, Dec 12.
  Apologies for the inconvenience!

November 24, 2017
 - Tank formation style works better so that the alpha tank position
   gets hit more reliably
 - INVISIBILITY spell (and SHROUD OF DARKNESS) is more effective at
   increasing invisibility levels
 - HIDE works a little better to avoid aggressive enemies
 - You can now view your meta history with the METALOG command
 - Faerie Realm (higher level now) and Lerot and Slavor Lair updated

November 23, 2017
 - Happy Thanksgiving!

 - FOCUS lasts longer (based on level and rank)
 - RAGE skill ignores any combat penalty for low stamina and delay upon
   success greatly reduced
 - Penalty to attack rates and hit chances for low stamina start at a
   lower threshold than previously (50% now instead of 75% prevoiusly),
   and is less severe in general until you go below 20% of max stamina.

November 21, 2017
 - MSDP (Mud Server Data Protocol) is now supported!
   You can build custom interfaces with this feature and I'm excited
   to see what people come up with!
 - Invisibility is not all created equal!  There is now an "invisibility
   level" that shows up on your DEFENSE command.  You need a higher level
   of Detect Invisibility than your target's Invisibility in order to see
   them (if you're close to the same level then you have a chance).  If
   you're in the same group, there is no invis level restriction as long
   as you have some level of detect invis.
   Globally, if you have any level of detect invis then you can see other
   players regardless of invis level unless you can PK each other, then you
   will follow the Invis vs Detect Invis rules.
 - WILD MAGIC rooms are visible to all Mages and Priests
 - SLEEP (the spell, LULLABY song, etc.) immediately take a foe out of 
   RANGED combat upon success
 - Spell affects (mostly Shapechange) that give skillbonuses show more
   clearly under AFFECTS command
 - Fixed an issue where a summoned mount would not award exp to the
   rider if the mount got the killing blow after the rider was dismounted
 - Fixed an issue with wielding two handed weapons that weren't respecting
   size restrictions and erroneously limiting large races from wielding
   small two handed weapons
 - Fixed a rare issue where you would remain in a fighting state after
   escaping combat
 - DISARM is much more likely to send weapon to inventory than to ground
 - FRACTURE is less likely to affect Ethereal races
 - Object condition display simplified when identified

November 17, 2017
 - Village of Barovia and Temple of the Winds updated

November 15, 2017
 - The GUILD command will show directions to your guild from your
   current location (from anywhere in or near Midgaard) rather than
   always showing directions from the Temple
 - HOLY STEED flag now shows as a flag for your mount on the group
 - You will see your mount's affect wear-off messages
 - You can cast SANCTUARY on your own mount
 - If you enter too many characters on a single input line, the mud
   will no longer disconnect you.  You'll just get a message saying
   that your input was truncated and you'll remain connected.
 - SHAPECHANGE and MORTIFY don't cost any mana when you cast it
   on a form you cannot change into or just cast it to see the options
 - The REROLL command will also reroll your starting HMS
 - CURE spell will break curses at a lower level and the messaging
   for minimum casting level is clearer
 - PRAYING for CURE at the Prayer Room will remove affects like
   being on fire, acid, decay, etc.
 - Shopkeepers will gradually gain more gold, the longer the uptime

November 9, 2017
 - NEW ZONE: Baramon Ingrol (thanks Ansalon!)
   Lovel range 30-60, located in Hoan Dor near Midgaard River
 - Charisma has been removed.  It was barely used, and didn't add
   much game value.  The few things that used it (charm, haggle,
   lure) now just use Intelligence as a check.  Mobs aren't more
   or less aggressive to you based on Charisma and there are no
   grouping limits based on Charisma anymore.  CONTROL UNDEAD, CHARM,
   and CHARM MONSTER all limit the maximum total number of levels
   that you can control based on your skill/spell rank, level,
   Wisdom, and Intelligence.  Existing characters that meta'd
   Charisma will retain any noble points earned from that.
 - GROUP command shows NPC followers more cleanly and generally
   got a colorized facelift.  Also, NPC followers show their
   current position (instead of "linkless")
 - Zone "Boss" mobs are worth a little more exp now
 - All weapon buffs (vorpal, strangler, basher, etc.) show damage numbers
 - You can learn SHAPECHANGE at rank 1 even if you haven't learned HAWK EYES
 - Archers are slowed down a little

November 1, 2017
 - DRAGONSTRIKE will give you some of the mana drained from your
 - Thri-Kreen Badlands updated

October 23, 2017
 - Ant Hill and Blackrock Hallow updated

October 20, 2017
 - Mana cost for DEADCRY reduced for every rank invested

October 19, 2017
 - AREAS command updated:
   - Sorted by average level range (easiest first)
   - You can specify a single level ("areas 10") to show areas
     (roughly) suitable for a level 10
   - You can specify a keyword like "areas rommena" to show all
     the areas with "Rommena" in their name
 - CONSIDER command updated to take into account dispositions
   better and an AC field added to compare armor class
 - SNEAK has been improved to reduce the chances of aggressive
   NPC's noticing you in a room
 - You get a warning when entering a TUNNEL room:
   "ou have entered a tunnel - there's not much space in here."
 - GROUP command shows member's mounts
 - RAGE gives a little higher boost to initiative every round
 - Rank 4 and 5+ in skills give a slightly higher chance of success
 - ROOM TOSS will dismount the victim on success and WIMPY NPC's will
   not follow you upon a successful room toss
 - RETREAT will automatically hide upon success if you know the skill
   and the delay has been reduced, especially at rank 2+
 - Crystal Eyes, Bloodlust, and Invisibility to Undead do not
   cast at reduced effectivness when cast upon a fellow groupmate
 - HOLY STEED will also provide SANC to the target mount
 - Leader exp loss upon group member death greatly reduced

October 9, 2017
 - When fighting more than 1 opponent, your prompt will show the total
   number of opponents you (or anyone in your group if grouped and the 
   groupmate is present) is fighting (this option requires "Opponent" 
   prompt option to be turned on.
 - The IDENTIFY spell will show class, level, race, and more info about
   the victim identified
 - Wizard mobs will obey their subclass (fire, ice, or mordent) spell list
 - LAYHANDS will show correct amount healed when healing close to max

October 7, 2017
 - CONSIDER command updated to give a better comparison with damage
   especially vs foes with special attacks
 - All characters under level 10 will auto gain (just like Paragons)
 - Deaths and Deathtraps don't have as much affect on your overall
   top10 points
 - In a pinch, Bards can sing songs without instruments, albeit with
   reduced effectiveness
 - When affected by CREEPING DEATH, you will become more difficult to
 - ANIMATE DEAD improves the type of undead you can raise with rank
 - Ptam's casting level is lowered.  Grab a high level caster buddy
   for higher level spell affects.
 - More intuitive color codes implemented, for example "g" (without the space)
   for "bright green".  See HELP COLORCODES for more info.
 - Flags on prompts will only show for spells (not equipment affects)
 - You can construct the Public Board in your house
 - "Alas, you cannot go that way"... now indicates direction

September 21, 2017
 - Information about mobs affects when seen in a room have been
   simplified to one line. i.e. [ sanc trainer ranged ]
   rather than taking several lines of screen space.  To see the
   full list of affects in the prior format just LOOK at the mob.
 - Training SHAPECHANGE at Druid trainer works better now (there 
   was a bug learning higher ranks)
 - GROUP command shows affect flags for all members
 - BIND explicitly states if you used a bandage or not
 - Delay on BIND SOUL spell greatly reduced
 - Under level 20, you can not kill/hit/shoot a foe that is MUCH
   higher level than you.  You can still start combat with a skill
   or spell.  This is to protect newbies from suicide.
 - PASS WITHOUT TRACE has a wearoff message when you stop and if you
   use the skill while already in effect, it will correctly stop
 - Object hunt tasks on the Kingdom channel will tell you which zone
   the mob is in to complete the quest
 - Failing to advance messages are suppressed in BRIEF COMBAT mode
   along with abjure, stoneskin, and fireshield type messages
 - Ash type corpses respond to the keyword 'ashes'
 - Half-orcs correctly display their race name where appropriate
   (instead of "orc")

September 20, 2017
 - Quest point awards for high levels have been spread out so that
   you gain qpts every level starting at 53 rather than every 10
   levels starting at 60.  Use the LEVELS command to see the schedule.
   The total number of qpoints for level gains has increased a little.
   Existing characters will be converted and retroactively awarded
   automatically upon login.
 - TOGGLE AUTOADVANCE option added to automatically advance on ranged
   foes during combat (will not auto advance to initiate combat)
 - You can now REMOVE gear by wear location (i.e. 'remove finger' will
   remove anything worn on either finger, 'remove light', etc.)
 - Mid/High range mobs (Levels ~50 - 70) have more gold and really
   high level mobs (70+) have less
 - Prophets, Demoniacs, Assassins, and Barbarians get slightly more
   stamina per meta
 - There is an option during account creation to specify where you
   heard about Kallisti (TMS, Google, Facebook, etc.)
 - POLYMORPH 'snake' changed to 'salamander'.  The new form grants
   swim, aqualung, aquatic resistance, and will regrow lost limbs when
   assuming the form
 - Regen Stamina option added to rooms and CONSTRUCT option in player
 - WHOIS colors match WHO
 - You will see Created Date on WHOIS for yourself and all other
   characters on your account

September 15, 2017
 - RECOMMEND command added to help you search for gear.  It will
   recommend an item for you to wear based on a particular wear
   location.  Example:  recommend shield defense
 - Gnomes have discovered that ear wax from rare pygmy bats have
   the unusual feature that, when rubbed on things like town bells,
   will cause them to be heard from farther away.  All the bells
   got the wax.
 - Qp rewards from quests will show up in your private gainlog
 - EQUIPMENT display updated

September 8, 2017
 - REPLAY shows timestamp in front for all channels
   Also, "replay group" displays slightly different so as not to
   trigger group actions
 - Fixed an issue with +rank items
 - Fixed an issue with group follower position display
 - Cabal improvements

September 6, 2017
 - An explicit message has been added to let you know when you've
   earned bonus exp for rare kills (mobs that haven't been killed
   in a long time)
 - The format when identifying items has been revamped to show object
   wear requirements more clearly and also includes condition
 - TETHERing a mount will last a lot longer (20 mud hours instead of 5)
 - You can no longer PARRY with whips
 - REPLAY for tells and grouptells shows the timestamp first so you
   won't accidentally trigger on past group communications
 - If you have a PARAGON above level 1, then all newly created
   characters on your account can use the gossip channel at level 1
 - Tombs of the Damned updated

August 28, 2017
 - FORMATION updates:
   - Tank option added to FORMATION STYLE command.  The Tank option
     will feel like traditional march-order grouping from K4.x with
     a prioritized list of tanks.  You can use FORMTEST to test how
     positions in a formation will get targetted.
   - Mob divert attention (switch) is based solely on formation order
     rather than order of entering a room (or group "march" order)
   - If you join a group with someone and already have an existing,
     then your existing group will be disbanded
   - Display of FORMATION and GROUP commands updated
   - HELP FORMATIONS updated

August 26, 2017
 - FORMATION updates:
   - When you walk into a new room, the order of group members entering
     is based on your formation (front ranks enter first) rather than
     the march order
   - Group members can MARCH themselves (rather than relying on leader)
   - FORMATION SMART command will change group formation positions with
     some AI to select logical members for front vs back ranks
   - Additional options added to FORMATION command, type FORMATION HELP
     for more info
 - You can use the WHO command to see who is on what channel
   (i.e. WHO GOSSIP)
 - You will see a (*) next to items in lists that are currently unusable
   by you due to size or alignment restrictions (you still see (!) if it's
   unusable due to level or class restrictions)
 - Order of HMS updated on REGEN command for consistent ordering
 - Items with +rank in a skill that you can learn are a bit lower level
 - "group" option added to UNHOLY AURA spell for casting on your group of
   undead minions
 - Speed of mob aggressiveness turned way down
 - Fixed an issue with Paragon perma-nohunger/thirst returning
 - TRUE SEEING will first attempt to cure blind when cast before granting
   enhanced vision

August 18, 2017
 - LEVELS command shows skillpoint, questpoint, and maxstat meta gains
   that you'll be granted per level
 - Polymorphing / Shapechanging will give you added defense against
   being disarmed
 - Shapechange responds to "mammoth" as a form name for "woolly mammoth"
   (instead of just "woolly")

August 17, 2017
 - Objects that you cannot wear will show a (!) next to them
   in your inventory or in containers
 - Deathfog nasty effects work more reliably
 - Fixed an issue with shards granting gold incorrectly upon redemption
 - City of Evermore updated

August 14, 2017
 - If your mount gets the killing blow on a target mob of a quest,
   then you still get credit as if you killed the mob
 - Completing a quest with an exp reward won't be affected by exp
   bonuses (like Outlaw) or be limited to exp caps based on level
 - Gaining quest points from killing special mobs will show up in your
   own private GAINLOG
 - DEATH FOG updated (see help file)

August 12, 2017
 - SCORE shows noble points
 - Shards will always grant something, no duds.  Shards also
   have a chance to reward skillpoints and practice sessions.
 - Exp cost to REGRESS skills lowered
 - DIVINE SHIELD effectiveness increased (better than SHIELD USE alone)
 - REDEMPTION works a little better on REALLY evil foes
 - ASSIMILATION works a little better on REALLY good foes
 - Top10 Charts won't update level on Paragons when reset to 1
 - Summon Mount won't create a mount you can't ride

August 11, 2017
 - If you wear an item that gives a +rank in a skill that your
   class can normally train, then you can use that skill (even
   if your current rank in the skill is 0 when not wearing the item)
 - ChangeRace cost reduced
 - REROLL command changes:
   - Updated to more clearly show bonuses from Bloodline, Paragon,
     and Human race status
   - Anyone at level 1 can use the REROLL command
   - You now have a chance for your stats to not always be
     in the same order from highest to lowest based on your chosen
     class.  Sometimes they can be in random order which will allow
     for a wider variety of starting ability scores.
 - Maximum delay on Butchering skills (i.e. skinning hides) reduced
 - Base mana regen for Paladins and Dreadlords increased

August 8, 2017
 - Black Swamp, Halls of Volition, and Moonglow updated
 - Custom info messages added for high level gains
 - Items with bonus to Lay Hands skill are lower level now for
   classes that get that skill

August 7, 2017
 - Object restriction update: if any subclass (i.e. Barbarian, Paladin
   Ranger, Dreadlord) can wear an item then the superclass (i.e. Fighter)
   can wear it.
 - For extended uptimes, mobs have a chance to gain additional experience
   if they are not killed up to a maximum of +35% experience over time.
   Higher level mobs accumulate slower than lower level mobs (since they
   are typically killed less often)
   - Will summarize your mount's attacks
   - Counts RIPOSTE and COUNTER ATTACKs in summary
   - Fixed an issue where critical hits weren't summarized in damage
   - Simplified verbage
   - Is suppressed in initial attacks and attacks where victim dies
 - Attack speed for SHAPECHANGE forms increased
 - TOP10 lists (including top5 on login screen) now show class and level
 - TOP10 KallistiX shows top10 info for all eras combined
 - SPELLCOSTS command tells the truth for mana costs
 - The first 15 points of Dexterity provide more AC bonus than before
 - Shard redemption details will show in your private GAINLOG
 - Lights will correctly respond to "wear all" and "wear light"
 - Guild specific boards fixed
 - Meta guard no longer blocks entry to Meta Shop
 - French and other special ascii characters supported
 - Fixed a crash with undead followers

July 28, 2017
 - Tol Morlyg, Drow City, Thalos, and Sewers of Midgaard updated

July 24, 2017
 - AREAS command added to let you show and search for areas at Kallisti
 - Darkport updated

July 23, 2017
 - Significant improvements to SHAPECHANGE for Druids
 - Characters have an option to review their past achievements
   with the new GAINLOG command
 - CREEPING DEATH cast time reduced and mana cost increased
 - Rangers can learn the ENDURANCE skill
 - Prophets can learn GUST OF WIND
 - WARPAINT duration increased at higher ranks
 - CONSTRUCT cost to refill and change custom fountain liquid type reduced
 - Ranged weapon rank needed when identify missile weapons shows correctly
 - The Lagoon and Deaquamaula updated

July 20, 2017
 - Paragons can Gossip at level 1
 - Quest point shop options to add new procs corrected
 - Special death messages added for Seppuku, Hardcore players and Paragons
 - EXP command revamped and shows more detail

July 17, 2017
 - You can 'insure' and 'strengthen' items at the qpoint shop
 - Durable items have a reduced chance of being damaged from acid
 - Modifying items in the qpoint shop will mark them as owned by
   whomever modifies them.  Only the owner can use owned items.
 - Life draining procs on weapons no longer work on Constructs,
   Undead, Ethereal, and Mineral races
 - Two handed weapons don't get as much of a bonus to weapon
   proc frequency rate as in the past (5% now instead of 15%)
 - Exp multiplier shows extra precision (for Paragons that provide
   tenths of a percent exp bonus)
 - Converted characters are denoted on character selection screen
 - Wraithform shows up on prompt as 'w'
 - Tower of High Sorcery updated

July 14, 2017
 - Acid damage effect on equipment reduced, especially on
   items composed of magic
 - Objects that modify saving throws work correctly
 - Paragons get top10 points for paragon levels above 10
 - Paragons that complete quests for experience will autolevel
   if the awarded experience is sufficient to GAIN
 - When trying to wear items where you don't have sufficient skill
   rank (i.e. edged weapons or armor use) will tell you more verbosely
   what rank is needed

July 13, 2017
 - Stamina drain and Mana drain procs added to qpoint shop
 - Life, stamina, and mana drain procs show how much drained
 - Fixed issue in qpoint shop with mediate size.  Cost is 1 qpoint
   to remove size restriction from an item
 - Penalty to Parry when mounted reduced

July 11, 2017
 - New combat option: TOGGLE BRIEFCOMBAT - this will summarize
   your hits, misses, and damage during combat to reduce combat spam.
 - DISPLAY option to show current target name changed to 'oppname' 
   (display oppname)
 - Paragons can see their stats on SCORE at level 1
 - Level 25 Paragons allow their account to see scores during char creation
 - WHO option for paragons added ("who paragon")
 - Held weapons will fire special procs correctly now

July 10, 2017
 PARAGONS launched!
 - See HELP PARAGONS for details

 - REPORT command uses colors to denote injured state (like GROUP command)
 - !DROP on CURSED items is permanent at casting level 25
   CURSE no longer makes items !good at casting level 50
 - Liches created from ANIMATE DEAD no longer cast area of effect spells
 - TASK events moved to the KINGDOM channel (toggle kingdom)
   The RolePlay channel is just for in character Roleplaying again
 - Randomly generated blue items have a higher rate of occurance
 - SPIRIT OF BUSHIDO provides a message when it ends
 - Giant race added to quest point shop (needs Paragon levels to unlock)
 - When a mob diverts attention, you see the name of the new victim.
 - Cast Level shows correctly in SPELLS list
 - YEP social fixed
 - Grim Ward damage reduced

July 7, 2017
- Major update to Weapon Procs (they work much better across the board)
- Quest Point Shop updated (4n e 2n from Temple)
  - You can enhance procs on musical instruments now
  - Nullify option added to remove a proc from an item
  - Adding an armor proc doesn't increase it's min level anymore
  - New armor procs added: frozen and shock will do damage to
    foes attacking you
- COMBAT command shows who you are defending, defended by,
  deathbonded to, deathbonded by, and what you are mounted on.
- 0.player works again to target players specifically instead of mobs
- POLYMORPH creatures that get special attacks (razor claws,
  venom bite, etc.) will do more damage based on NATURAL WEAPONS rank
  This also applies to Minotaur GORE skill.
- LAYHANDS greatly improved (heals a lot more, works better on self).
  Can be used in combat (but much more prone to failure than when
  not fighting). Mana cost on failure reduced.
- DEFEND for Samurai works on any alignment and stops caring about
  level above 60 for all classes.
- BASH delay to victim reduced.
- Fireshield/Iceshield/Shockshield do a little less damage.
- FORMATION command changes display color of character based on
  how injured they are.
- Offhand weapons get more damroll than before (85%).
- POWER HEAL is a little more effective.
- Bard song currently being played shows up SCORE correctly.

Jun 26, 2017
- New PROMPT option "Nopponent" (Opponent's name) - will show you who
  you are currently targeting in combat.
- Worn items are much more lenient to changing alignment before they
  become unusable.  For example - previously, as soon as you changed
  alignment to GOOD, then any !GOOD items would pop off instantly.
  Now, you can still wear them while GOOD, but if your alignment
  continues to increase (close to max), then !GOOD items will eventually
  still pop off.
- FORMATION command improved.  It now shows level and class of members
  and empty spots will display in a dark color and show the position
- Anyone in the group can REFORM members of the group (the leader gets
  a notification).  In cases where you are swapped in a formation, you
  will get a notification of your new position.
- Double message on failed SLEEP spell fixed.

Jun 23, 2017
- When you imbue or augment special powers of items (via spells or quest
  points), the item's level and rank requirements won't change
- When listing players on your account, you will see the level, race
  and class of your characters
- Top10 Charts only register scores for Kallisti5.0 characters
- You can OUTFIT your mounts with gear now (the gear must be designed
  for mounts to wear - you'll see "Mount" listed on the locations items
  can be equipped to indicate mounts can wear them).  Use the command 
  UNOUTFIT to remove all gear from your mount.
- Changing race qp cost reduced and now adjusts your max stats (the
  difference between the old race and the new race)
- Pixies and Giants added as race change options
- Quest point costs for most options at the Adventurer's Guild reduced
- Quest point shop shows you how many times you've used the MaxStat
  option and displays cost in list
- DEATHGRIP will do damage faster and cause the victim to fall off their
  mount.  It will not stop combat.
- REFRESH has a group castable option now.  (refresh group)
- SEPPUKU will now short circuit any pending comands and immediately and
  honorably end your life (typically with no death penalty depending on
  skill and rank)
- Fixed an issue where some account's player house names weren't showing
  on the login screen
- New characters on an account will inherit channel settings, and many
  preferences (like prompt, tickcounter, spellalias settings) correctly
- Special weapon abilities: mana drain, turn undead, godhammer - won't 
  increase weapon rank requirements
- IDENTIFY spell shows base as well as current and max stats as well as
  exact alignment
- Delay on successful CONVERT MANA reduced (and improves with rank)
- CURSE and FEEBLEMIND duration reduced
- Minimum duration for Sanctuary spell increased
- Mobs that aren't followers cannot teleport into the Necromancer Crypt
- ICESHIELD, SHOCKSHIELD and DEMONFORM have appropriate spell wear-off messages
- NoHunger and NoThirst items exist and work now
- Fixed an issue where Bards would stop playing songs at random times
- You can't lose hms on death if below 2k noble points.
- Badges are more wearable now
- There is no delay when wearing surrounding, orbitting, floating, or shields
  whilst fighting
- Delay on failed MEDITATE greatly reduced and is trainable to a higher
  rank for many classes
- Various typo and grammatical fixes throughout
- New feature coming soon - PARAGONS (see HELP PARAGON)

Jun 20, 2017
- Fixed an issue with CONSTRUCT command when changing object names
  You can also use it to add multiple keywords to containers and decorations
- Mounts won't use special attacks on their owners
- The "drain" weapon proc effectiveness is increased (doubled!)
- Added a new custom fountain liquid type
- Giant race movement costs reduced

Jun 5, 2017
- Ptam casts more spells and will cast on high level nobles as well
- Stamina cost lowered for higher ranks of RESCUE
- Mob dispositions tweaked to lower frequency of "bash lock" state
  where mobs repeatedly bash without obeying proper delays

May 27, 2017
- RALLY command added.  This will inform your group that you want them
  to come to you at your current location.  Any NPC followers will
  start walking toward you if they are in the general vicinity.
- RENAME command added to allow you to rename your NPC followers
- DAMAGE REDUCE ability on objects functions correctly now [ armor proc ]
  and shows up on the DEFENSE command
- PRAYER at rank 3 will increase resistance to Necrotic damage
- DEPART (egress) now takes you to the Temple Plaza instead of Temple
  of Midgaard (to keep NPC followers out of the Temple)
- Druids, Demoniacs, Wizards, and Mages attack a little more frequently
- Hamlet of Falcon updated

May 24, 2017
- Significant change to combat attack rates - generally everything
  will hit a little more frequently.  Higher level increases chances
  of hitting more often.  Hitroll matters more and AC has a diminishing 
  return above around 500 AC.  Innate mob attack avoidance reduced.
- Higher weapon skill ranks provide more hitroll and damroll bonuses
- You can cast IDENTIFY on mobs
- FAERIE FIRE provides more AC benefit than before
- Using FOCUS while it is already in effect will cancel the current
  effects rather than fail.  Monks can use FOCUS on Wisdom.
- There is now a tunnel under the Temple of Midgaard (from Temple
  Plaza to Fountain Pass) so that groups with NPC followers can
  walk from Southern to Northern Midgaard without passing through
  the Temple dead zone for mobs.
- SUMMON MOUNT will summon Winged Nightmares for Necromancers at
  rank 3+
- All Priests can learn LORE
- COMMUNE is more reliable at finding materials for item crafting
- LORE can be used on your surroundings to find materials for item
  crafting at rank 3
- Exp for item crafting increased.  Minimum rank to scribe or brew
  reduced to 2 (in the target spell needed)
- Astral Plane and Tombs of Tarin updated

May 22, 2017
- WRAITHFORM fixed to provide better protection against knockdown
  type attacks again
- The IDENTIFY spell (at cast level 30+) will show victim resistance
  information as well
- DRAIN spell drains a bit more hp (depending on victim level)
- INVISIBILITY, BARKSKIN, Wyvern/Phantom/Spectre/Hellspawn/Devil forms 
  give more AC than before
- Items imbued with extra spike damage have a bit lower level restriction
- Redferne's Residence updated (Grand Knight of Paladins)

May 21, 2017
- LORE skill can be used on people or monsters to show their resistance

May 18, 2017
- Casting speed of Mage Sword, Enchant Weapon, Holy Weapon, Foulblade,
  and Familiar spells reduced
- Nedragaard Keep updated

May 17, 2017
- If an object is composed of MAGIC, it will autosize to your character
  (essentially no size restriction)
- Size restriction on rings, eyewear, and shields relaxed a little
- Cost to permantently remove all size restrictions from an item lowered
  from 5 qpoints to 1 qpoint
- Tower of Renat updated

May 16, 2017
- Fixed an issue where low level aggressive mobs were attacking really
  high level targets inappropriately
- Fixed an issue where some characters got the specialization message
  at the wrong time when gaining levels
- Poison duration and effectivness (and chance of it even happening) 
  for eating corpses reduced

May 15, 2017
- Aggressive mobs will respect formations more predictably.
  Formation position matters over the MARCH order in the group (as well
  as mob hatred toward a particular class or race or if they are hunting
  or have memory of someone in particular).
- Deathtwirl has a verbose room message now

May 14, 2017
- TWO HANDED WEAPON skill is no longer a skill.  It was unnecessarily
  complex to have an extra layer of skill rank on top of edged, blunt, 
  and natural weapons.
  If you spent skillpoints on two handed weapons, it will be automatically
  reimbursed when your character logs in and you will see a notification.
- Higher ranks in Edged, Blunt, or Natural weapons increase your hitroll
  and damroll more than they did previously
- STATIC FIELD spell messages cleaned up
- Prophets can learn the REDEMPTION skill now
- Dis (the zone) updated

May 13, 2017
- Identifying an object gives more specific weapon skill information
- Seppuku won't trigger a group death for leaders

May 11, 2017
- ASSASSINATE skill revamped to use stamina for an extra level of
  damage on backstabs (also responds to "execute" command)
- MARCH bard song stamina regen boost increased
- Fixed spell messages with Levitate when cast on self
- Law Enforcer can't enter the Crypt anymore
- Exp loss for leaders reduced when lower level groupmates die
- Wear off message for SPIRIT OF BUSHIDO skill

May 5, 2017
- Barge won't consume stamina when you try barging into a
  non-existant door
- Elemental Plane of Air updated

May 3, 2017
- LEADERSHIP EXPERIENCE requirement removed
  The group leader now gets a bonus to exp earned based on the
  size of the group.
  If you had existing Lexp, you can still convert it to experience
  using Hans.
- City of Rommena updated

May 1, 2017
- Druidwell updated

April 28, 2017
- Bard mana regen increased

April 11, 2017
- Duergar Caverns updated

March 18, 2017
- Tavenen Forest updated

March 16, 2017
- You now get a warning message when entering zones intended for
  a much higher level range than you are.
- Priests and Monk max skill rank in Two Handed weapons increased
- Girish Mountain, Ravlop Ruins, and Trein Forest updated

March 10, 2017
- Guild of Darkfriends and Shakespear Village updated
- Spell wear-off message for STATIC FIELD added.

March 4, 2017
- Fixed a bug with shards when they raise your maxstats
- Elemental Plane of Fire updated

February 18, 2017
- ESTIMATE "slower" now displays appropriate stats and cost is reduced
- Battersea, Niatachel's Keep, Ruined Moathouse, Flooded Forest, 
  Dragon Realm, and Hillsboro updated

February 13, 2017
- Rotting Museum, Island of the Necromancer King, and Old School udpated

February 6, 2017
- Call Mount works more reliably at higher levels
- Underworld and Cathedral updated

February 3, 2017
- Meta sage won't strip Prayer affect
- Fixed an issue when starting combat with the "hit" command and
  immediately fleeing
- Rome updated

January 31, 2017
- Ruins of Swamp Castle, Caves of Grimmbal, Caverns of Mount Ghaldor, 
  and Great Northern Forest updated.

January 21, 2017
- Crystal Castle, Mystic's Covenant, and Blackhalo Keep updated

January 14, 2017
- Nebelwald, Swamp, Goblin Castle, and Leprechaun Village updated

January 6, 2017
- WRAITHFORM bug fixed.  It works better now.
- Natural Weapon skill increases damage for SHAPECHANGE and MORTIFY
  special attacks (like venom bite, talons, etc.)
- Bog updated

January 4, 2017
- Cost to REGRESS skills capped at level 60 (it won't cost any more
  to regress skills beyond level 60 than it does at 60)
- Winter and Galaxy updated

January 3, 2017
- Followers will no longer follow you via magical transport
  if they are resting, sleeping, or otherwise slacking.
- KNOW MONSTER gives much more information, including resistance
  information and is learnable by all Mages and Priests.
  This spell completely replaces KNOW ALIGNMENT.
- Village of Callidyrr and R'lyeh updated

January 2, 2017
- Happy New Year!
- DISEASE spell improved to d6 + level damage.
  Also reduces Constitution, and Dexterity of foe and can cause decay
  damage over time.  It is trainable at level 20 now (instead of 14) 
- DARKFIRE available at level 17 for Necromancers (instead of 24) 
- Spell cost of SHOCKING GRASP reduced slightly 
- CALL OF DIS damage increased vs non-undead/ethereal/construct targets 
- PLAGUE can cause decay damage over time, mana cost increased and
  trainable at level 14 now (instead of 15) 
- SUNRAY won't attempt to target your mount 
- VIVIFY spell fixed to not stack 
- GUST OF WIND won't initiate combat vs group members 
- Bug with FEEBLEMIND spell targeting fixed 
- You no longer have a chance to GORE when shapechanged or mortified 
- When looking at items, you will see their weight and size 
- Fixed a bug with damage reduction armor procs (it works better now)
- Castle of Callidyrr udpated
- Fixed a crash bug

December 25, 2016
- When using magic to charm monsters or animated dead, the total number
  and power of creatures charmed is based on Wisdom rather than Charisma
- Shards can create objects now
- Mahn Tor, Orshingal and Goblin City updated

December 23, 2016
- %10 bonus Exp until Christmas!

December 18, 2016
- Dwarven Kingdom, Blackthorne Valley, Training Halls (next to Faerie
  Realm), Midgaard, Arachnos, and Solvorfirth updated
- Shield use for blocking attacks works better now

December 12, 2016
- Blue weapon level restrictions lowered a little
- Whispering Hills / Barrow Mounds updated

December 8, 2016
- Merry Christmas!
- City of Boring updated

November 28, 2016
- Hunt now tells you if the target is in your current room
- Fixed messages with doors in zones where it was broken
- Midgaard Graveyard updated

November 25, 2016
- Significant update to skills damages, wait states, effects to
  victims updated.  Rank generally has more impact.  See individual
  help files for info or HELP SKILLCOMPARE for a side by side comparison.
- Discount for HMS meta instated.  This is not the same as it
  has been in the past and is a gradual discount from level 30
  to level 50 with a maximum discount of 10% (at level 30) and
  0% at level 50.  Level does not raise meta costs above level 50.
- DUAL WIELD increases off hand attack rate
- High end mobs have more gold and avoid attacks less
- Lacerating weapons identify correctly as "natural weapons"
- Circus updated

November 24, 2016
- Exp cost to level smoothed out a bit and reduced at high

November 23, 2016
- Flamestrike can heat blind
- Duration of Feeblemind reduced
- Shapechange and mortify provide night vision

November 21, 2016
- You now see an indication when you (or your target) makes a 
  SAVING THROW on the damage line. [ reflex save ]
- Saving throws in general updated on all attack spells and skills
  to function more reasonably
- Making a saving throw vs dragon breath will greatly reduce
  any additional fire/frost/lighting/acid/gas effects
- High power values of item special procs won't raise
  required weapon/armor/shield skill rank requirement so much
- Fixed GEYSER spell damage
- DICTIM spell is more verbose
- CALL OF DIS affects targets affected by MORTIFY as if they
  were undead
- Ogres can't eat ashes
- Drow and Duergar can see better in the dark (items in their
  inventory even if there is no light source)
- RECALL command works up to level 10 again (instead of lvl 5)
- Mines of Moria updated

November 17, 2016
- If you or your opponent are at ranged distance, you cannot
  slap potions away during combat
- For determining skill success/fail vs very high level mobs
  level difference is a smaller factor
- Max followers in a group for PC's is no longer limited by 

November 13, 2016
- FOCUS and BUSHIDO spirit last longer
- Dragon Strike heals a bit more (based on character level)
- You can train skills to higher ranks without having to master
  your current skill level
- Kender mobs have a good bit more gold
- Wait state on Convert Mana reduced
- When "looking" at items, you will see an indication if the item
  has a special ability (but not exatly what it is, use LORE for that)
- Wooly Mammoth shapechange form grants some resistance to cold
- Desert Pyramid zone updated
- Necromance crypt exits up to Temple Plaza so undead minions can
  now follow
- Exp cost to learn many higher level skills has been reduced
  and gold cost to learn lower level skills has been reduced

November 10, 2016
- Major update to META. Costs scale appropriately at very high levels
  and there is no discount to HMS metas based on level.  (There is
  still a discount on stat metas based on level though.)
- Significant update to BASH states.  Anyone that is "bashed" (i.e.
  knocked down via BASH, trip, sweep, etc. or failing certain skills), 
  will recover to knees or feet on a random one of their attacks 
  (remember attack order is based on INITIATIVE).
  If it's your last attack of the round, you'll always recover.
  This makes bash skills like SHIHONAGE much more effective since
  previously, mobs would always recover at the beginning of the combat 
- AC reduced on very high level mobs
- Mobs regen less when in an alert state just after combat ends.
- Mob followers will now follow their masters through recall, gaseous
  form, and other actions or abilities that move their master around.
- The rate at which alignment based characters (necromancers, etc.)
  change alignment via fighting similarly aligned foes is reduced.
- MORTIFY and POLYMORPH forms improved (generally faster attack speed)
- You can DRAG (takeable) items from one room to another.  This is
  particularly useful for necromancers that may want to drag a corpse
  to a neighboring room that they normally couldn't carry.
- Bless weapon bugs fixed  
- Samurai can learn the CHARGE skill
- Mt Fredgehand and Towers of Training zones updated

November 7, 2016
- Castle of 7 Towers updated

November 6, 2016
- Astral Plane updated

November 4, 2016
- Montserrat, Castle Ravenloft and Roman Pantheon updated

November 3, 2016
- Zones Dante's Inferno, Citadel of Order updated

November 1, 2016
- Congrats to Fatale for winning the Halloween event!
- Player houses now have two more storage options: trunk and shed
- Weapon / Armor rank and some stat requirements on very
  special high end items are reduced a little.
- Retired the option to wield a 1 handed weapon with 2 hands.
  (Nobody uses this and it's not really an advantage since
  it prevents you from using a shield or a held weapon so
  just wielding a two handed weapon is a way better option).
- Level requirements for high damage weapons for Assassin
  and to a lesser extent Demoniac have been reduced.
- You can ESTIMATE at the quest shop for all options
  that make sense.
- The cost to permanently remove size restriction for
  an item at the quest shop is greatly reduced.
- Procs like mana / life drain on weapons and armor
  affect level requirements more reasonably now. (for exmaple,
  items intended for Wizards that have mana drain procs won't
  have inappropriately high level restricts for Wizards.)
- All classes can learn the HUNT skill again.

October 29, 2016
- Shockshield shows up correclty for Mordent Wizard at trainer.
- Heal and Power Heal will heal a bit more.
- Reduced delay on group heal (half combat pulse per target
  healed after the first 2, max of 2 rounds - well more efficient
  than casting heal on everyone individually).
- Completing a TASK will earn the winner more gold.
- Appropriate message added when Godhammer spell expires.
- Prophets can again wear holy symbols regardless if they
  are made of precious metals.

October 28, 2016
- High end armor proc items don't have such steep level
  restrictions or armor rank requirements.
- Shield use, Divine shield, and Godhammer will trigger more
- Skill and spell rank bonuses (from gear) beyond +3 is more

October 27, 2016
- You can QTRANSFER at level 50 again for K5 characters.
  Only prior era characters require a higher level.
- Holy Symbols and Items of Nature for casting priest spells
  have been revamped.  Now, any item can be a holy symbol
  or item of nature.
- Reduced delay on item harvesting and crafting skills.
- Procs in general will trigger more frequently.
- Godhammer weapon proc triggers more frequently (above and beyond
  the increase to all procs).  Godhammer also binds item to owner.
- Two handed weapons will triggers procs more frequently (above
  and beyond the increase to all procs).
- Higher spell ranks (above 3) will reduce concentration loss.
  The higher the rank, the lower the concentration loss.
- BLIND FIGHTING skill reduces the penalty to successfully
  target victims that you cannot see more than it used to.
- Summon level restriction maxes at level 75.
- You can add ranks to LORE skill in order to see more info
  (mostly useful below level 50)
- You can regress FIND TRAPS skill now.

October 23, 2016
- You can ATTENUATE items multiple levels at once now (up to 5)
  and also get an ESTIMATE to see the total cost.
- Rate of mob avoid skill reduced at higher levels and increased
  a little at low levels.
- Two handed weapons use slightly more stamina than 1 handed
- Added damage number indicators to more weapon procs.
- You cannot transfer qpoints to other characters (except at
  level 100).

October 19, 2016
- KALLISTI 5 anniversary!  It's been 1 year since we launched!
  Birthday gifts are in order and we have some for all the
  loyal Kallisti veterans out there.  Thanks for hanging in
  there and keeping the Kallisti spirit alive!!

- Significant update to attack rates for most classes.
  Base rate increased and dexterity and multi attack skill has
  more affect on swing rates.
- Damroll for offhand weapon attacks increased.
- Fixed bug with weapons that can sometimes get destroyed
  when damaged.
- Shocking Grasp doesn't work from ranged distance.
- Curse, stone blast, darkfire, acid blast, and disintegrate
  can be cast from ranged distance.
- Heal and Power Heal are a little more efficient when cast
  on others especially at higher ranks.
- Estimating to make an item lighter at Slegge will show stats
  so you can what new stats will be.
- You can also make items heavier now.

October 18, 2016
  - Stat requirements to use items have been refactored and
    are generally lower and more reasonable for all classes.
- DETECT MAGIC ability is now given when casting CRYSTAL EYES
  (at casting level 25+), TRUE SEEING (casting level 55+), and
  with Wyvern and Dragon SHAPECHANGE forms.
- DETECT MAGIC lets you see the releative strength of affections
  such as fireshield, sanc, unholy aura, wraithform, etc.
- DEFENSE command shows detailed sanc, wraithform, fireshield, etc.
  levels for yourself when active.
- WRAITHFORM has been refactored.  Effectiveness now varies
  based on how powerful the spell is.  Higher casting level
  increases wraithform effectiveness (higher chance to avoid
  bash like physical attacks), and +wraithform gear will stack
  with the spell's effectiveness.
- SHOCKSHIELD - new spell added for Mordent Wizards.
- ASSASSINATE skill doesn't trigger when using a 2 handed weapon.
- You can pray to higher and lower alignment in the prayer room.
- Messages cleaned up on ICESHIELD spell.

October 17, 2016
- You can cast the CURE spell on items to remove curse and
  unpoison liquid containers.
- Holy Steed spell gives target mount additional stamina.
- Max stamina and stamna regen for mounts increased.
- Edged weapons work to cut your way through jungle sectors.

October 16, 2016
- Exp for mobs with dispositions increased.
- Movement cost for moving in underground rooms reduced.
- Stoneskin duration will continue to decay even in temple.
- Minimum effect of divine shield increased and frequency
  improved a little.
- Message added for holy steed spell.

October 10, 2016
- Changing races immediately grants all racial abilities.
- If you race change away from Minotaur, you'll lose the gore skill.
- Attenuating items (lowering min level requirement) now reduces
  level requirement for all classes instead of just the class that
  you are when purchasing the attenuation.
- Can't charm shopkeepers anymore.
- Fixed a bug in rare cases where disarm could place an item out
  of reach.
- All LIGHT objects show full restriction information like all
  other objects when identified.

September 13, 2016
- NATURAL WEAPONS skill separated from blunt / edged where logical.
  See HELP WEAPON TYPES for more info.
- Charmed mobs keep some of their skills.

September 12, 2016
- Mob gold increased (especially dragons, wizards, giants, dwarves,
  immortals, and extremely high level mobs).
- Practice sessions added for legacy K40 and K45 characters
  (automatic conversion when logged in based on level and stats).
- When typing PRACTICE, you'll see how many practice sessions
  you have.
- Death will restore any lost limbs.
- You can pray "regenerate" to grow back lost limbs in the
  prayer room.
- "top10 damage" will always show you your own personal top damage
- Priest disposition updated to use heal a little more wisely.

September 9, 2016
- Rate of acid damage to gear significantly reduced
- Fire vulnerability from Barkskin reduced

September 6, 2016
- TOP10 lists added for damage (with a single hit), K40, K45, and 
  K50 (to see just players from particular ages)
- ABJURE is shown on damage messages when it triggers [ abjure ]
  and also lasts a little longer

September 4, 2016
- When you kill with DICTIM, normal death is triggered (autoloot,
  pk credit, assimilation, etc.).  Spell messages improved as well.
- HAND OF GOD spell gives Necrotic resistance and slight vulnerability
  to Divine damage
- Immortal Wizard mobs have less gold (but still higher than normal)
- ESTIMATE at item resizer will show you a little more info

August 31, 2016
 +10% exp for the LABOR DAY weekend! (starting late Friday night)
- Mobs group more intelligently now (tanks in front of formation
  and casters in back).
- You can see the formation arrangement of foes using the FORMATION
  command and specifying a target.
- Grouping people tells you where they are placed in the group formation.
- Relatively minor bug fixes:
	- General MUD performance improvements
	- Fix for weapon ranks setting too high in some cases
	- Fix for mobs calling for help to mobs that are already injured
	- Fixed blindness caused by Dictim
	- Fixed a bug with rashes
	- Fix for some rare cases where autolooting gold wouldn't work
	- Fixed saving throw for Lich undead drain attack
	- Fix for +/- SIZE items	
August 27, 2016
- Mounts have more stamina.
- Randomly generated potions, salves, wands, etc. respond to their
  full name.  ("wand of invisibility" now responds to "invisibility"
  as well as just "wand")

August 23, 2016
- NEW ZONE, Atoll Tromenne (Impala) - Sailors on the Salacian Sea
  have discovered a strange coral formation with strange creatures
  wandering upon it! (Level range: 30's)

August 22, 2016
- Race size is displayed during character creation.
- SNAPSHOT has an extra message on success.
- Holding a weapon gives you an increased chance to PARRY.
  The faster the weapon, the bigger the bonus.
- DIVINE SHIELD improved.
- Fixed issue where combat doesn't end correctly if you 
  swing, miss, then recall with in the first round of fighting.
- HEAL spells don't wake targets anymore.
- REFRESH spell messaging order changed for clarity.
- FOCUS skill lasts longer at higher levels and can also
  be used to raise Charisma.
- You can lose some leadership exp if a group member dies
  while you are leading and in the same room as them.
- Prayer room "heal" option heals a lot more.
- Estimating using qpoints to lower an item's level will
  show you a preview of new stats / restrictions.

August 20, 2016
- Meta gold cost for high nobles reduced.
- Wizard and high level mob gold increased.
- "repair worn" and "estimate worn" at the equipment repair
  shop work correctly.
- Shopkeeprs and protected mobs are now more protected.
- Group heal weapon proc shows how much is healed.
- Mobs casting dispel magic fixed.
- On fire/acid messages fixed.
- Fixed success message for sleep spell during combat.
- Nether demon area attack rate reduced a little.

August 17, 2016
- Messages when someone is on fire or acid will display correctly
  (and also indicate resistance/vulnerability)
- You can send tells (and other things) to people by their
  account name as well.  (The MUD will first try to find a matching
  player name before looking for matching account names.)

August 16, 2016
- Followers that are healed whilst incapacitated will recover
  correctly now
- Druids get 'summon mount' now instead of 'call mount'
- Troll regen tweaked
- "cure" is an alias for the spell "cure" rather than the 
   skill "cleanse"
- Fixed a bug with bloodlines specializing.
- Templar can get rank 8 in blunt weapons now (previously 7)
- Mages can learn up to armor rank 3 (previously 0)
- Mages can learn up to blunt and edged rank 5 (previously 4)

August 15, 2016
- NEW ZONE! Rain Sanctuary by Ultimea (help RAIN SANCTUARY)

- Resistance mage spell altered significantly.  It is self only
  and provides more resistance to a variety of spells (you choose
  which resistance at casting time).  See HELP RESISTANCE.
- More blue items!  Look for new scrolls, salves, books, and 
  potions.  Weapons have also been improved.
- Players less than 15 levels from the largest member of a group
  will still earn *some* exp (and a higher percentage above level
- Resistance beyond 100% works correctly now.
- Shard count shows correctly again.  They slowly load rather
  than all at once.
- Dragon, Giant, Dwarf, and Duergar mobs have more gold.
- Glare skill won't add as many lost attacks if victim already
  is suffering from lost attacks.
- Poison obeys correct (longer) death threshold.
- Heat, Cold, Plant, Air, Ethereal, Water, Mineral mobs have 
  more appropriate resistances set for their race type.
- Item crafted objects have a chance to provide +skill ranks on
  the manufactured items.
- Item crafted books, staves, and other caster gear won't
  increase armor rank required to wear.
- Blocker mobs won't block exits if sleeping.
- Blessing or enchanting armor (via spells) doesn't raise armor
- A new random generator algorithm has been implemented to ensure
  better randomness (based on the Mersenne Twister generator).
  This is not trivial.

August 12, 2016
- Summon, Portal, and Dimdoor work on high level players better
  (the spells treat target level for PC's at a max of 75)
- Duergar and Drow have a higher chance of heat blind
- Dwarves get a free starting rank of 1 to pounding weapons instead
  of edged weapons if they are priests
- Troll hp regen increased significantly to 30% + 1% for every 
  2 levels above 40
- Eldar mana regen increased significantly to 20% + 1% for every
  4 levels above 50
- Gnome racial penalty to strength is only -3 (instead of -4) and
  bonus to dex is just +1 (instead of +2)
- Troll bonus to strength is now +3 (instead of +2)
- Kender penalty to strength is -1 (instead of -2)
- Humans now get +2 to an initial stat as a bonus instead of +1
- K40 and K45 characters get a message alerting about missing 
  ancestors / children when using lineage command
- Poison decays slower (lasts longer)

August 10, 2016
- Damage messages are consolidated now.  You will see indicators for 
  Sanc, Unholy, PvP, Ranged, Combo, Critical Hit, Stoneskin, 
  Resistance, Vulnerable, Proc, Deathbond, etc. that modified damage
  for either an incoming or outgoing attack after the damage line. i.e.:
"A fire elemental annihilates you with its burn. (50 damage) [ sanc resisted critical hit ]"
- Size (and other similar issues) when logging out while affected
  by something that changes your size has been corrected so that when
  the spell wears out, you don't have the wrong size
- "resistance" spell alias fixed
- Divine Shield improved
- Minimum damage on fireshield and iceshield increased

August 3, 2016
- Gold on high level mobs increased
- You can't lose more than 1 stat over max per death.  If you previously
  lost more than 1 stat on a death, you are eligible for a reimb of 
  anything lost in excess of 1 stat (you decide which).
- Lighting / Acid / Freeze gear destruction tamed

July 31, 2016
- "Ranger" BIND is back!  You can heal yourself with this skill.
- Object resizing +/- 4 corrected and price capped at 3
- Mage sword and godhammer created items wonn't raise weapon
  rank requirements anymore
- CALL MOUNT above rank 1 will call faster than 2 ticks
- Beware: continuous damage affects (like on fire, acid, etc)
  will continue to harm you even if you cut link
- Beneficial spell affect duration will not tick down while
  you are in the Temple of Midgaard or Temple Garden
- You get a message reminding you that you can SPECIALIZE
  when gaining to the appropriate level
- When equpping objects that give a penalty to a positive buff,
  you get an appropriate message (similarly when removing)
- Mobs will only divert when someone joins the battle if the mob
  is not ranged and the joiners are also not ranged
- Mobs will target people they are currently fighting in the
  formation more often (rather than always obeying formation
  targets).  Use RESCUE to make a mob fight you.
- Swallow special mob attack has a better avoidance check
- Wild Magic Burst has verbose messages

July 30, 2016
- Lightning/Freeze/Burn damage affects to objects has been
- Feint chance with missile weapons displays correctly in combat
  details now (0% chance)

July 29, 2016
- Fix for exp when grouping above level 60 (you aren't penalized,
  regardless of level range)
- Grouping range extended to +/- 15 levels sub-60
- Piranhas in Citadel of Order don't fill the room anymore
- Lights are no longer specifically "Held" (simply worn as Light)

July 27, 2016
- You can now resize objects +/-4 sizes beyond their original size
- Godhammer proc affect increased

July 26, 2016
- Layhands heals more at once, especially at higher ranks
- Rescue rank 5 works in large combat correctly
- Rangers can learn grapple to rank 5 now
- Demonform casting bugs fixed

July 24, 2016
- All quests restored
- Ogres are now size "Great" (14)
- Blade Barrier does more damage
- Shield Block and Divine Shield skills both reduce more damage
  and Divine Shield triggers more frequently
- Delay on TUMBLE skill reduced
- Reverberate spell will cure deafness from shrieker mobs
- Godhammer won't raise min level to wear or rank required to wield
  The spell alias "godhammer " also works now
- RANGED combat status shows on prompt now (if AFFECTS option is set)
- Swim skill works much more reliably now
- Chances of advanced mounts arriving with CALL MOUNT increased
- Charge for fighters can be trained to rank 5 now at fighter

July 23, 2016
- You no longer need Leadership Exp to level below 50!
- Necromancers can learn Levitate spell now
- Embalm spell tells you how much longer it is preserving a corpse
  and minimum preservation duration increased a little
- Poison from Gas Breath mobs is curable with CURE spell now
- Rate of hp "bleed" (losing hp when you are over maxhp) has been
  slowed a bit (a benefit, meaning you keep phantom hp a little
  longer now)
- Meta gains for many classes increased (especially casters)
- You can target the IDENTIFY spell on objects correctly now
- Ogres get +6 str instead of +5
- Constittion requirement for Death Fog spell reduced to 18
- "holy armor" renamed to "divine armor"

July 19, 2016
- A bug with wield/hold/shield setups checking strength is fixed
- LIGHT objects have correct level restrictions now
- Grouping restrictions above level 60 are no longer limited to
  within 10 levels
- Shards are worth slightly less MLR and initial bloodlines are
  worth more

July 16, 2016
- Redemption gains are biased more toward hp now than mana/stamina

July 13, 2016
- Mounts called or summoned will no longer be aggressive to their
  summoner when dismounted or otherwise separated from one another
- Mana cost for Intervention and Concecrate skills reduced
  a bit, especially at higher ranks

July 12, 2016
- Layhands can work on self
- Many physical skills (kick, bash, etc.) cannot be used from the
  middle or back ranks of a formation.  One exception is backstab,
  but if you fail a backstab then you will be placed in one of
  the front ranks of the formation.  Success returns you to
  your original location in the formation
- Stamina cost for Shihonage skill reduced slightly
- Troll hp regen and Eldar mp regen bonuses have a little higher
  minimum benefit
- Divine Shield skill for paladins reduced from level 51 to 50
- +CriticalHit from weapons shows up in your character skill list
  now as a bonus

July 9, 2016
- Stamina cost for FOCUS skill reduced a bit at higher ranks and
  will only charge half stamina cost upon failure
- Hardcore mode exp bonus increased to 5%
- Skills and spells that interact with "humanoid" mobs will also
  affect Giants now
- Prophets get Charm Person instead of embalm
- Charm Person costs mana instead of stamina now

July 7, 2016
- Items that give +rank to spells will not increase armor or weapon
  rank requirements
- You can now transfer a character from one account to another using
  the CHARTRANSFER command
- Bloodlines can now change race for 0 qpoints while under level 10
  (at the quest point redeemer in No