This site will look much better in a browser that supports web standards, but it is accessible to any browser or Internet device.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Kallisti News pdates
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

May 22, 2022
 - Some novice wizards came through and magically shifted
   Baramon Ingrol to the other side of the river. We aren't
   sure how they did it so everyone should just change
   their directions to it. The help has been updated.

May 14, 2022
 - Paragons can only group with other Paragons once they are
   over level 50
 - You don't have to use spaces with the CALCULATOR command
 - Fixed a bug in CALL MOUNT that would cause higher ranks
   to cause a mount with special attacks to attack less rather
   than more frequently
 - You can DEATHGRIP dragons that aren't bigger than you
 - Fixed an issue where ownership of some modified items was
   lost and this has been restored
 - Repeat kill exp penalty on mobs has been altered so that you
   can at least clear a zone of mobs without hitting that limit
   no matter what zone you are in
 - Running status shows correctly on SCORE
 - You'll automatically run for 1 room when you FLEE and you'll
   revert back to walking if you weren't running before fleeing

May 12, 2022
 - Fixed a bug causing multiple instances of an account being
   connected at the same time
 - Crafted armors are lighter (especially metal ones) and the
   naming of crafted armor and symbols is improved
 - Age removed from SCORE, if you want to see your age you can
   use a scroll of identify
 - DIRS and AREAS command improved a bit to not show redundant
   zones but you can still see sub-zones on "areas complete"
   for purposes of visiting all zone rooms or defeating all mobs
 - DIRS error messages also show the zone you are trying to
   get to, for clarity
 - WHERE can't be used on mobs.  If you are newbie helper, you
   can do "where newbie" to see where newbie players are.  Also,
   North, Central, and South Midgaard appear as 1 zone on WHERE
 - ENCHANT WEAPON spell has messages when it fails
 - ENCHANT ARMOR correctly provides magical protection instead of 
   spiritual protection
 - You cannot CONSECRATE or GODHAMMER "magic" items
 - Priestly items more often have the "bless" feature rather
   than "magical".  The bless feature will slightly lower the
   level requirement for most priestly classes.  If you spot
   priestly items that are "magical" rather than "blessed," please
   report.
 - "Permanent" on items has changed.  It's called "Modified" now
   to indicate that it has been modified from it's original stats.
   There are now multiple "Mods" you can do to an item including
   modifying the size, weight, speed, procs, features, level,
   affects, and so forth.  Modifying one aspect doesn't mean every
   aspect of an item remains static, just that feature.
 - Frequent kill exp is set to around 25 so if you kill the same
   mobs repeatedly, you'll get less exp for them
 - At the Adventurer's Guild, Slegge's workshop and other contexts,
   messages more explicity use an item's name instead of generic
   terms like "your item" or "that" or "your weapon," etc.
 - Reminder, Slegge can "resize uncurse" to remove !drop, instructions
   in the shop have been updated to reflect this relatively unknown
   feature
 - VITALS PUNCH to the groin can be blocked by riding a mount
   but it still has a chance to make you fall off, though difficult
 - Demoniac access to defense gear is lower level, Bard slightly
   higher for high offense gear
 - Fixed a problem with ambience thunder sounds causing it not to play
 - CONSIDER command indicates if you've killed the foe previously
 - Fixed a problem with renaming containers in player houses and
   the change not always saving
 - REFRESH won't charge mana if you don't have enough mana to cast
   on a group or too low rank to cast on others
 - Silver items are worth more, some item compositions are worth a
   less (like organic), treasures are generally worth a lot more
 - Trying to BIND self without knowing the skill will give an error
   message.  Anyone can how BIND someone who is incapacitated to stop
   them from dying even if they don't know the skill.
 - Spells that can't be cast on a group will give an appropriate error
   message when trying to cast on the group rather than confusing you
   with an error that leads you to believe it could be cast on a group
 - CabalChat has a sound

May 4, 2022
 - Spells like DICTUM negate resistances when they do enough
   damage to kill their target
 - Mining boulders is now possible and mining gems is more reliable
 - SCORE shows two decimal points for experience and gold when
   showing millions or more

April 29, 2022
 - STATIC FIELD updated.  It costs more to cast initially but uses
   a lot less per group member.  It also doesn't modify Luck.
 - Fixed a problem with weapons that have multiple special damage
   categories (like +divine and +freeze) to check both resistances
   and vulnerabilities correctly (rather than just one of them)
 - Fixed a bug allowing HOME command to operate from a Wilderness
   house to a non-wilderness house
 - Newly Blessed and Consecrated items show up as "Blessed" rather
   than "Magic"
 - LEVELS command shows exp to level in 'm' or 'b' format denoting
   millions and billions rather than really long numbers
 - Same for SCORE for gold and exp, but if you want to see the exact
   values you can always type WORTH.  If we collectively decide
   we don't like the new format, we will revert or offer a toggle.

April 24, 2022
 - Meta shop spruced up with lots of improvements, check it out
   To pay for said improvements (haha), gold costs at the higher
   end (22k+) hero points have increased, somewhat for stats, less
   so for HMS.  Costs have gone down a bit for lower levels.  When
   you meta your class prime requisite stat, there is an additional
   discount.  No changes to exp costs.
 - Fixed a bug with hero points not updating correctly after meta
   and other situations
 - Fixed an issue with HITROLL not calculating effects of combat
   style correctly nor effects of high dexterity
 - Fixed a major problem with Prophets and hero points, they get a
   lot more (as intended) for mana
 - When FEAR causes sleep to a PC, duration is reduced

April 17, 2022
 - CRUSADERS skill added for Paladins to balance out those
   armies of darkness.
 - The old skill CRUSADE has been renamed to RIGHTEOUSNESS
 - LEVEL command updated to show what you need to gain the level
   if you specify a level like "level 30" shows the cumulative
   xp, gold, hero points needed (if you are less than level 30)
 - In addition to the alert received when you gain experience to
   gain your next level, if you've saved up extra experience to
   gain multiple levels, you'll be alerted each time you reach
   a threshold to gain for additional levels
 - COMBAT will show your special attack, if any.  I.e. breath
   weapons from dragon forms, bite attack from werewolves, claw
   attacks, etc. so you can see damage and if active
 - Additionally, you can manually execute a breath weapon, bite,
   or claw attack
 - Most special attacks show up in your SKILLS list when you are
   in the appropriate form (including GORE if you don't naturally
   have it) so you can see the stamina cost
 - SHAPECHANGE Hawk form gets talon attack, Wolves get bite
 - MORTIFY Ghouls and Wights get undead bite attack
 - SHAPECHANGE, MORTIFY, and DEMONFORM won't delay you when you
   just cast to see the options or otherwise fail
 - These spells also denote which form you are currently in when
   cast with no form specified
 - Higher ranks in TUMBLE (>3) allow you to dodge breath weapons
 - If you sever both "hands" from a foe, they won't be able to use
   claw attacks, same for legs for bird talons
 - You can HAMSTRING with one-handed piercing and biting weapons
 - The "MOVECONFIRM" toggle shows your movements when you are
   leading a group, similar to how it does when traveling solo
 - Goblins get INFRAVISION by default
 - More messaging in general uses victim name rather than
   "your victim" or "your target"
 - Paragons get a lot less exp for crafting (just improving, not
   harvesting)
 - Randomly generated consumable blue items are a bit more powerful
   and usable by lower levels
 - The Dump informs you of what you receive
 - Fixed a bug with wielding a one handed weapon with two hands
   where it wouldn't indicate you were wielding two handed sometimes
 - COMPACT, GROUPARRIVAL, and COMPASS display preferences have been
   moved from individual player preferences to account wide preferences
 - COLOR command updated to a friendlier display and color defaults
   updated to be less intense
 - Optimized file operations to eliminate lagg in certain situations
   such as a character meta'ing repeatedly and hardcore and wilderness
   player deaths

April 5, 2022
 - Target name is called out specifically on messaging for HUNT
   and CONSIDER commands
 - RECOMMEND will always show *something* even if not the best choice

March 29, 2022
 - Fixed an issue where mobs with custom behaviors couldn't see
   players when intended

March 26, 2022
 - OBJECTSEARCH improvements:
    - You can search by an AC value now
    - "book" works as a search keyword for "spellbooks"
    - You can abbreviate the item type
    - Books, scrolls, potions, and salves show which spells they have
    - Colors added to highlight affects and spells
 - Optimization for global spells (like summon, wizard eye, etc.)
   implemented so they work with almost no delay (other than normal
   casting delay)
 - TRUE SEEING gives DETECT MAGIC at a higher casting level (60) but
   now gives SENSE UNDEAD at a lower casting level (30) for Templar
   and Prophets
 - WIZARD EYE, HAWKEYES, and SCOUT display the minimap correctly
   from the target room's perspective
 - FOCUS will always give the max benefit when executed whilst
   meditating
 - RIPOSTE and COUNTER ATTACK success frequency increased
 - Fixed a problem with TELEPORT, DIMENSION DOOR, and other
   transportation spells that could land you in oceans or mountain
   peaks where you could get trapped
 - You can GRAPPLE dragons if they are close to you in size.  Grapple
   also fails less often vs high level targets.
 - Stamina costs on prospecting type skills reduced at higher ranks,
   especially in the wilderness
 - In shops you can use "list usable" to only show items that you
   can use
 - Grelic's room won't repeatedly try to blind you once you are blind
 - Objects can grant SENSE UNDEAD
 - SENBONGIRI lowered to level 75
 - Monks can learn ENDURANCE at level 29

March 12, 2022
 - New Samurai skill SENBONGIRI enables a skilled warrior to carefully
   target body parts in combat with the aim to chop them right off!
 - Toggle moveconfirm - this will echo back which direction you
   moved.  Useful when going back through your scroll to see
   where you went.  It's an account-wide setting for all your chars.
   It also tells you how you moved (crawl, swim, etc.)
 - SEE LIFE won't work on hidden undead.  But you can use SENSE
   UNDEAD to detect them.  Ditto for SENSE LIFE.
 - PKILL rooms won't obscure hiding outlaws by race when using
   SEE LIFE to spot them
 - A top10 list for CATALOGUERS has been added to track progress
   of objects identified
 - RMOTE (aka REMOTE) command added to GEMOTE to rude channel
 - Global communication replay increased to 50
 - Some mobs can burrow underground and you can dig to discover them
 - When digging, the item being used to dig will be shown.
 - Shapechanging (or re-racing as a new char in the game) will
   regrow all missing body parts
 - Containers with more than 500 objects will heap correctly
   for manipulate by number
 - Stamina cost at lower ranks/quality with crafting skills has
   been reduced
 - Fixed a bug with DRAGONSTRIKE resulting in victim negative mana
 - You can't GOUGE ghosts or things without eyes
 - SHIHONAGE causes a minimum number of lost attacks against target
 - When harvesting material and you don't find anything nearby,
   you'll only spend half the stamina cost
 - When you BOOK passage, it confirms where you are going
 - You can SUMMON someone to a ship or caravan and they will join
   your journey.  It costs a little extra mana and rank 5 Summon to
   do this.
 - BLINK spell added for wilderness only (for now).  This allows
   you to spring forward great distances with the wink of an eye
 - Wilderness movement speed increased a bit
 - Wilderness encounters are a little easier closer to Gummton and
   solo encounters at really high levels are easier

February 20, 2022
 - CONSECRATE and GODHAMMER add +divine attack when used on
   weapons and in the case of consecreate, cannot be used on
   necrotic affected weapons.  The +divine bonus is based on
   skill rank.
 - COMBAT command shows average extra damage from special weapon
   attack types like divine, flaming, acidic, etc.
 - Fixed an issue if a weapon had multiple special attack types
   (like divine + flaming for example), only one damage would
   be used.  Now it is cumulative
 - Objectsearch shows ! for items you can't use rather than level 0
 - It's easier to stay mounted when things happen to you and
   the delay when falling off is shorter if your ride rank is 2+
 - Fixed a bug with mount ownership

February 17, 2022
 - You will now memorize all the takeable objects you've ever
   identified in the game on your account.  Any character on the
   account where any other character identified something will
   remember the stats. You can use the OBJECTSEARCH (aka objsearch)
   command to look for things and search by weight, size, level,
   and so forth.
   As an additional bonus, if you identify more than 50% of the
   objects in the world, you start accumulating a little nobility
   bonus for doing so.
 - WEB spell revamped.  It will stop foes in their tracks
   and slow their attack speed and generally just aggravate them
   until it wears off.  If you're caught in a web, you can remove
   it by casting fire or acidshield (usually) or just wait a bit
   if it didn't work immediately, or you could stand in front
   of someone casting fireball or other incindiary or acrid spell.
   Barring any of that, you can wield a hacking or slashing weapon
   to chop your way out of a sticky situation.  You'll try
   automatically every few seconds. If you can't wait that long
   then skills like BERSERK, ZEAL, WHIRLWIND, etc. will try
   immediately.
 - Similarly for ENTANGLE.  It will burn or freeze off in the
   above conditions, and also with a good BLADE BARRIER.
 - Skills like WAIL and GLARE and other verbal skills will
   still work even when entangled or webbed
 - PROTECTION FROM GOOD/EVIL spell affects will now reduce damage
   vs Good/Evil as applicable in addition to their existing effect
   of curbing aggressive mob behavior.  The amount of damage
   reduction is dependent on cast level and will use mana as it
   reduces damage during combat.  If you're tired of spending mana
   on this, just type VFG or VFE to end those affects.  These will
   also cease if you run out of mana.
 - SANCTUARY, PFE, PFG, UNHOLY AURA all will show the average
   amount of damage reduction on the DEFENSE command
 - PASTORAL won't affect undead, mineral, and construct creatures
 - Walkspeed is mostly dependant on your mount's walkspeed
   when you are mounted, but things like hunting and being
   entangled will still slow you down even while mounted
 - Walkspeed in aquatic terrain is sped up quite a bit more
   if it's your native terrain
 - Mobs with resistances and other special affects like
   BLADE BARRIER, FLY, other special attacks, etc. are worth
   a bit more experience
 - Necromancers in ZOMBIEFORM or MORTIFY are subject to TURN
   UNDEAD effects (but only take half damage compared to true UNDEAD)
 - Many self-only spells have a logical failure message when
   you try casting them on other people
 - Paralysis Glare and Chill Touch special attacks have messages
   when they miss
 - Fixed an issue that would indicate a saving throw applied to
   a damage message sometimes when in fact it didn't
 - You can't sit, sleep, etc. whilst RAGEing
 - New command RECAPITALIZE let's you change the capitalization
   of your name in case you want to be DameValiaIII for example

February 4, 2022
 - RAGE won't always end at the end of combat.  If you're tired
   of being crazy, then just type rage again and you'll try to
   calm yourself down.  At the end of combat, if your stamina is
   below 10%, you'll collapse.  If it's below 33% then sometimes
   you'll collapse.  If you didn't calm down immediately after
   combat then you'll probably calm down at the next tick.  Your
   chances of calming down are based on your rank (higher = ragier)
 - Charmed mobs will become huntable and targetable with location
   spells like portal, etc. if they weren't already pre-charm
 - BARGE won't require extra strength in water rooms if your
   innate terrain is aquatic.  Also, if an exit requires climbing
   to travel and you're flying, then the strength requirement to
   barge isn't increased like it would be if you weren't flying.
   It takes more strength to barge in arctic conditions because
   ice and stuff.
 - SCORE and EXP commands show "To Level" experience needed
   accurately with saved experience over 2.1 billion

January 31, 2022
 - Mobs can have more than one attack type
 - SCARE and GLARE cause random delays to victims when the victims
   are already delayed
 - Fixed a bug in top10 chart updating

January 28, 2022
 - The refined Critical Hit message showing the damage multiplier
   has been extended to skills that critical hit as well as
   precision spellcasting

January 25, 2022
 - Creatures missing hands and arms won't be penalized on attack
   speed if they don't naturally have hands and arms to begin with
   This includes undead from the ANIMATE DEAD spell
 - Fixed an issue where undead from ANIMATE DEAD would not have
   appropriate skills (in high level cases where they get skills)
 - The lower bound of ANIMATE DEAD is increased by about 25% meaning
   you are more likely to get higher quality animated followers
 - DEADEYES at rank 3+ will cure blindness (if not self inflicted by
   say, wearing a blindfold)
 - Wearing plus "critical hit" gear will also increase the damage of
   critical hits (as well as the chance, like always)
 - Critial hits happen a little less often by default, but the cap
   on +critical hit bonuses to increase frequency has been lifted
   and you also get to see how much of a damage multiplier is applied
   on the damage message, like [ 3.2x critical hit ] which means damage
   was multiplied by 3.2
 - You can now POINT in directions or at objects, like "point up" or
   "point fountain" and so forth, particularly useful whilst deaf
 - Randomly generated consumable items like wands and potions and
   salves and eyedrops and the like are more powerful
 - Fixed a problem resulting in instrument special powers (ice flute,
   earth drum, etc.) not triggering in some special situations like
   when using ranged weapons and running out of ammunition
 - When you are in the throes of being DEATHGRIPped, you'll see it
   on COMBAT screen, in case you forgot who was choking the life
   out of you
 - DEATHGRIP is no longer a toggle so if you're deathgripping and
   you type deathgrip again then it just reminds you what you're
   doing without a delay.  If you want to stop deathgripping then you
   do "deathgrip release"
 - You can buy "unmaxrank" for two word spell names at the Adventurer's
   Guild like "control undead" instead of "control weather"
 - Fixed a bug with FROSTBITE beheading when foes were in good condition
   rather than in bad condition
 - SNIPE does more damage at higher ranks
 - REQUIEM does more damage at higher ranks and uses a tad less mana
 - You won't consume stamina when trying to BUTCHER if you can't
   operate on the corpse
 - Gummton Outpost glows so you can see it in the Wilderness in
   the dark even if you don't have a light
 - Commands whois, time, weather, define, practice can be used
   even when you are delayed
 - Fixed an issue with bard regen songs multiplying rather than adding
   to regen rate

January 22, 2022
 - Unboarded mounts will automatically come out tamed 
 - SHAPESHIFT, SHAPECHANGE, and MORTIFY will dispel REDUCE and
   ENLARGE spell effects when cast
 - Fixed some dragon breath messages to be more accurate and show
   damage numbers where sometimes they wouldn't
 - VENTRILOQUATE spell hides the vocalization of the caster so as
   to not give away who is casting and also send a message to the caster
   showing what other people in the room see

January 16, 2022
 - Higher ranks of SWIM will reduce stamina cost when swimming and
   also increase "walkspeed" (really "swimspeed")
 - In your innate terrain, you move a little faster, like Rangers
   in the Forest, for example
 - You can see when you are in your native terrain on SCORE after
   walkspeed when you are in your native terrain
 - You can rest, kneel, sit, etc. in water rooms if water is your native
   terrain (like Troglodytes or Kappa demons)
 - There's a new room sector type, "Shallow Water" which doesn't require
   swim but is useful for putting out fires and getting electrocuted
 - Fixed some object and player arrival drift messages that were confusing
 - You can't do voice things underwater like nethervoice and sing
   songs and warcry unless your native terrain is underwater, like
   for example if you're a fish that also happens to be a dreadlord
   or something really goofy like that
 - You also can't do things like bash, shihonage, and charge in water
   unless that's your native terrain
 - "Worn" type items weren't checking correctly for equipment procs that
   historically were only for "armor" type objects.  Now they do and some
   items with high level procs that are classified as "worn" will likely
   have higher level requirements.  Some of these items will be adjusted
   to be reasonable so please bear with us and we appreciate your
   understanding
 - DEADCRY has a wear-off message so you know when the effects are over

January 10, 2022
 - Most shopkeepers will now see any kind of invisibility affect as well
   as when it is dark and there are no lights
 - New zone Pahanki Dawa near Thri-kreen Badlands

January 3, 2022
 - FRACTURE spell correctly does sonic damage type now

January 2, 2022
 - Fixed some more XP calculations with high level groups.
 - Trying to limit the name length of crafted items

January 1, 2022
 - Fixed several XP calculation errors with group count and group member level

December 29, 2021
 - Bloodline descendents now get a bonus to maxrank stats.  They can meta stat
   maxranks one extra time for every generation.  I.e. 1st generation descendents
   get +1 maxrank meta and their children will get +2 and so on up to a max
   of +5 at 5th gen.  You’ll see a message when you login a descendent showing
   your bonus.
 - ANIMATE DEAD improved.  You can animate beings up to level 75.  High level
   animates will come back as variants of their race and even remember former
   skills and spells.
 - The maximum number and level of undead controllable with CONTROL UNDEAD is
   reduced overall, however there is now a bonus to controlling more undead when
   in other MORTIFY forms besides just Lich (but not as much of a bonus as Liches
   (Liches, please!)
 - Non-humanoid charmed creatures (including undead) will do more damage
 - Followers report to you when initially charmed
 - You can SKILLS  to see what skills your NPC followers have
 - You can target COMBAT, AFFECTS, DEFENSE, SCORE commands with the generic term
   “mount” to see results for whatever you’re riding (in addition to their name,
   but hey, maybe you were in a desert and forgot your horse’s name?) or to
   specific followers like “combat 2.zombie”
 - Charm affects for Wizards and Necromancers are based more on Intelligence
   than Wisdom.  Only CONTROL UNDEAD and ANIMATE DEAD improve with Wisdom
   (those spells also improve with high Intelligence and moreso than Wisdom)
 - The COMBAT command will show who you are CIRCLING and also who you are
   DEFENDING and fighting currently
 - You will often see when someone toggles ranged combat on/off (unless you
   can’t see them or if they are sneaking you probably won’t see them change)
 - Even if you have MELEE mode turned on, you will see combat ending skill
   messages like room toss, paralysis, sleep spell effects, and so forth
 - HOLY STEED will default to cast on your current mount - no target needed
 - You can get/put stuff out of/into worn containers, close/lock them, etc.
 - When you manipulate a container that is in your inventory or worn, the
   messages will specifically say where the container is located
 - You can specify where to operate on things with commands such as
   lock/close/unlock/open/read and many more with syntax like
   “close chest inventory” for situations where there might be a chest in the
   room and you want to deal with the one you are carrying (or wearing)
 - Knock and lock/unlock/close/open are all more specific about what you are
   operating on
 - DISPEL MAGIC shows which spells are dispelled
 - You can’t DISPEL the SOULTAP affect
 - GAROTTE does more damage
 - Demiwizards are now called “High Wizards”
 - Monks get slightly more hero points for mana and very slightly less for hp
 - Bloodletter pulse effects show how much damage is caused
 - Fixed an issue with Bloodletter effects not doing correct damage (it was too
   low before)
 - SPIRIT OF BUSHIDO increases attack rate more at higher ranks and mana cost is
   reduced
 - Stamina cost reduced for non-combat EVADE skill when mounted (it was already
   reduced in combat)
 - K40 characters will reap benefits of Paragon exp bonuses and death protection
 - Fixed an issue when stabling aggressive mobs
 - Fixed a crash issue when sitting on and breaking objects that other people
   are sitting on

December 7, 2021
 - the North Pole is now available for some holiday fun.
 - Catalaunian Fields is down for maintenance. You can
   wander the rooms but the mobs and objects are no longer
   loading.
 - Buying "insure" on an item at the Adventurer's Guild
   will prevent the item from scrapping (though it can
   still take damage).  Further, the max condition on an
   insured item won't diminish on botched repairs.
 - If an object condition falls to 0, you will automatically
   stop wearing it and cannot re-wear it
 - You can sell Qpoints for gold at the Adventurer's Guild
 - You can purcahse "unimbue" and "unaugment" to undo imbue
   and augment operations and receive a quest point refund
 - Fixed some issues with estimating at the Adventurer's
   Guild showing wrong stats
 - Imbuing and augmenting items no longer increases minimum
   level wear requirements
 - Buying "proficienty points" works correctly
 - You can now buy "unenhance" on crafted items
 - TIMBER, PROSPECT, and DIVINE skills work a little more
   reliably and when used in the wilderness will indicate
   where those materials are on the map view ('T' for timber,
   'm' for magic, and 'o' for ore).  The radius of view when
   performing this operation is based on your rank in the
   relevant skill
 - Cabins constructed in Wilderness have more hitpoints
 - Mob level of random encounters in the wilderness is a
   tad lower
 - You can skin PC corpses regardless of size
 - MSDP shows quickdraw item

December 2, 2021
 - Monastics get attack speed increase from natural
   weapons ranks
 - Monastics get higher damage dice above level 100
 - Fixed an issue with newbies and top10 points

November 30, 2021
 - You can re-CHARM and re-POSSESS followers before the
   spell effect wears off
 - Mob mounts have experience again when killed
 - Using EGRESS when not in a house reports your correct
   egress point
 - Celestial race added
 - CIRCLE won't delay you more than two pulses at rank 1.
   It'll just more likely delay you two pulses rather
   than one.
 - Meta at extremely high hero points is slightly more
   expensive gold-wise
 - You can BUILD cabins in the wilderness with the appropriately
   named BUILDING skill.  HELP BUILD for more info.  This
   feature will be expanded in upcoming releases.

November 22, 2021
 - Thanksgiving turkeys are now running rampant across
   Kallisti.
 - Telluria's logic has been updated. We believe that
   the mages will now open the door!

November 21, 2021
 - Rank 5 in DEADEYES acts like MANASEER
 - Wearing negative hide objects reveals you rather than
   hides you.  Similarly (but not quite the same) for
   SNEAK objects
 - POISONCRAFT only works once or twice on corpses (like
   originally intended)

November 19, 2021
 - Casters can see NoMagic rooms

November 15, 2021
 - Bug fixes
 - Using the COMBAT command on mounts and charmies reports
   accurate info for damage

November 12, 2021
 - Wilderness updates
   - You can clear rooms so that mobs pause spawning
     temporarily
   - Mobs are a little easier close to the Outpost and
     a bit harder farther away
   - Mobs can show up when you're fighting, but it's
     limited so you don't get a huge crowd
   - There's some new puzzles to solve
 - Several optimizations implemented to speed up searches
   reducing or eliminating delays in some situations
 - Specific zones can be level limited now
 - Fixed errors in ride checks when you're hit via skills
   that would dismount you.  Wisdom helps in situations where
   your mount could be scared (TERROR, SCARE, etc.) and
   Constitution helps when you get injured and are trying
   to stay on your mount (i.e. rider is IMPALED, etc.)
 - SHAPESHIFT ability costs a lot more stamina and doesn't
   rob you of skills (i.e. swim) that are innate
 - Skeleton mobs will drop bones instead of ashes and
   those bones can be used for crafting
 - Mounts will join riders in combat at the end of the round
   rather than at the beginning
 - Being bashed means you get 1 less attack per round
   (but not less than 1)
 - Shipwrecks won't happen so often and you can cast
   some spells on boats to while away the time (or
   improve/worsen the weather if you so choose)
 - Fixed an issue with Ravenloft vampires biting from ranged
   distance
 - Level 80-89 Wizards that would overqualify for Demiwizard
   will get awarded the title (and benefits)
 - QUEUE variable added to MSDP showing player command queue
   depth
 - Random objects sometimes will have sockets
 - You cannot FOULBLADE an !evil item (yet)

November 1, 2021
 - Mobs won't wander when under the control of a rider

October 31, 2021
 - High ranks in CALL MOUNT guarantee highest level mount
 - Combat will start even if you miss

October 27, 2021
 - You can MAIL objects to other people in mail rooms
 - Mail in general (letters in this case) has the name of
   the sender in the object name to make sorting easier
 - Fixed "guest list" and "home list" command to see who
   is on the guest list of your house and/or which houses
   you are on the guest list respectively
 - There's a donation room in Gummton Outpost and you can
   DONATE objects to
 - Fixed some portals to allow entry if you are an over
   achiever with a level above 100
 - Fixed some issues with room toss harming NPC's and
   illogical stuff happening
 - Prophets can learn GATHER

October 11, 2021
 - Losing top10 points will reflect your lower score on
   the top10 lists
 - Group effective level ignores NPC's if it would lower
   than your group level
 - Dispel magic spell won't dispel SNEAK
 - Throne rooms in player houses come with thrones now

October 9, 2021
 - NEW ZONE: The Advanced Wilderness Camp is now open!
   Recommended levels 45-100
 - You can see other players on the Wilderness overworld map
 - SURVEY command delay is shorter if you have ORIENTEERING
   proficiency to rank 3
 - HAVEN, ASTRAL WALK, and GASEOUS FORM all have destinations
   in the Gummton Outpost
 - Wildnerness mobs are learning new things at level 100+
 - Only Assassins and Kender can steal gold
 - Wizards with more than one speciality will get their casting
   level bonus
 - CONTROL WEATHER fixed

October 2, 2021
 - Skills can critical hit now for extra damage
 - Exits will show as arrows when there is a room flow in that
   direction, assuming you'd be affected by that flow
 - STATIC FIELD counts toward Sky Wizard mastery
 - Low stamina affects reflex and physical saving throws
 - Reflex saving throws are harder when in flow rooms that
   affect you
 - Randomly generated items on mobs higher than level 100 will
   have reasonable damage dice
 - You cannot CAMP in zones with a min level higher than 60
   unless the room is specifically designed for camping
 - You can use "setrecall ?" or "setrecall where" to see
   where your current recall point is set
 - CB confirms how many people heard you, like other channels
 - When far from Gummton, encounters will be even higher level
 - Materials grow faster in the Wilderness
 - Fixed an issue with some crafting skills taking stamina
   when you didn't even have enough stamina to try the skill

September 25, 2021
 - You can CONSTRUCT crafting equipment in your player house.
   You can upgrade said crafting equipment to give you better
   crafted items (as well as increase the experience received).
   Once upgraded, only the house owner can use said equipment.
   You can also CONSTRUCT decorations in any room in the house.
 - Crafted items will only appear with +skillranks in the
   skills that you have learned.
 - Weather varies per zone rather than mud-wide.  So now you
   don't have to worry about those druids controlling weather to
   call lightning while you're just trying to sail to the
   Wilderness without shipwrecking.  Also, some zones are stuck
   in permanent seasons, like Winter.  Or permanent snowfall.
   Also, there's more variation in weather, like hail, and
   sandstorms, and that kind of stuff.  It doesn't have a big
   effect on anything but the atmosphere is real nice.
   previously implemented TOGGLE WEATHERTIME setting will show
   all this cool stuff when your are outdoors.
 - Fighter mobs will use BASH less often
 - The CONTROL WEATHER spell just works in the zone you're in
 - You can mount things that don't have legs if that is their
   natural state.  Like squids, I suppose.
 - New skill: TAME for Rangers, Bards, and Druids to turn wild
   animals into mounts
 - New room types "Stairs" and "Ice" are possible
 - If you can't use something because you suddenly become not
   skilled enough to use it (like you were wearing +skill rank
   gear to wear something else and then you remove said +skill
   rank gear), then the item will unequip
 - If you are underwater and the surface gets struck by
   lighting, you don't take any damage because physics
 - Fire damage rooms show up cooler on the MINIMAP
 - Being on fire will pretty quickly negate ENTANGLE
 - Praying for an alignment change at level 10 or below
   is free in case you want to buy your way into Paladin life
 - Fixed a messaging issue with FEAR and flee effect
 - Fixed some weapon proc messages (like agony)
 - Fixed rogue mobs that FEIGN DEATH and never wake up
 - CHARM and POSSESS skills won't weaken followers when recast

September 18, 2021
 - You can TOGGLE WEATHERTIME to see the current weather and
   time to the left of the COMPASS when looking
 - Bug fixed when you recharm a follower with CHARM MONSTER and
   follower loses max HMS
 - Plugs now have weights related to what they are.
 - Fixed some special mob behaviors
 - HOUSE command shows your house rooms with proper labeling
 - If you fall from the sky into water, the chances of you
   dieing and/or your gear getting damaged is a lot less than
   the alternative of falling onto hard ground
 - Taunter mobs won't sneak by default
 - If you can see a hidden person, then you'll get an indication
   that they are at least attempting to hide.  Similarly
   for sneakers (insert footwear joke here).
 - Races that are native to a terrain don't get penalized (attack
   speed, walk speed, etc.) in their native terrain
 - BLIZZARD does extra damage when cast in the air
 - STONEWALL can be cast in tunnels even if it's not normally
   a terrain the spell can be cast
 - There's new terrains "stairs" and "ice"
 - Native aquatic creatures can use skills like room toss, shihonage,
   and other skills underwater that ordinarily aren't used in water.
   If the foe is also native underwater, those skills don't work.

September 10, 2021
 - NEW ZONE: Wilderness Training Camp
 - Nobility and lineage rewards have changed.  The number of "top10"
   points for long lists of bloodlines has been reduced.  It starts
   at 50 points for the 1st bloodline then starts diminishing after to
   a minumum of 5 points.  The number of generations you can create is
   now limited to 10.  Achievements can unlock additional generations
   such as Paragon levels, achieving level 100(+), high prestiege points,
   and building a Throne Room to house portraits of all your future
   generations.  Also, shards if you're really lucky.
   On the bright side, filling out generations of your lineage provide
   additional nobility bonuses.  If you have 4 level 50 third generation
   bloodlines (that's the max at that generation), then you get +250
   noble points.  If you somehow manage to get 64 level 50 seventh
   generation characters then the cumulative bonus is many thousands.
 - The LINEAGE command is sorted by generation order
 - Fixed some significant issues with special transfers like teleporters
   and so forth so they don't cause crashes
 - The Wilderness has a significant color update.  The minimap also colorizes
   water rooms differently.  If you like the old dark background for
   wilderness you can 'toggle darkmode'
 - BARKSKIN can *tink* (vastly reduce damage) vs natural attacks
   like hooves, claws, tentacles, and the ilk.  Conversely, it also
   makes you more vulnerable to hacking and torching implements.
 - Drow and Duergar innate magic resistance increased
 - SUNRAY does extra damage vs Drow and Duergar
 - CBCHAT can be used outside of delay wait states like other communications
 - Ports for booking passages as well as selling boats or other wares
   have been fixed so they can do both
 - Gummton Outpost in the Wilderness has a post office
 - There are some behavior changes in non combat mob intelligence
 - Damroll bonus from RAGE at high ranks reduced
 - Armor class and attack speed bonuses from WARPAINT increased at
   high ranks
 - Defensive skills will trigger in this order:
     defend, dodge, shield block, block, parry, spiritual guardian
   most of the time.  Sometimes that order is randomly shuffled.
 - Timepieces will work in "quiet" zones
 - Fixed an issue with MINIMAP not showing immediate exits correctly
   in some situations
 - BLINDNESS from weapons and special attacks has a 1 tick duraction now
 - HEAT BLINDNESS only affects you if you have INFRAVISION

August 31, 2021
 - You can use 0.player to always look for a player name with
   things like SUMMON or PORTAL (i.e. "summon 0.bo" will summon
   a character named "Bo" before trying to summon a mob named
   "boy" or "BoB" or like "Pope Boniface," or whatever
 - FLEE no longer triggers BREAKOUT which would clear your STAND
   command and lead to almost certain death.  Stand and flee at will!
 - FLEE reminds you when it won't execute due to stacked commands,
   reminding you of BREAKOUT if you have a long delay
 - If you cast UNHOLY AURA to break someone's SANCTUARY, that's
   an aggressive action and could start combat (unless you're in
   the same group), and vice versa for SANC breaking UAURA
 - You can cast STASIS on group members
 - FULL HEAL items can send you over maxhp depending on level of item
 - You can use WHO on account names like "who " in case
   you remember someone's account name but not sure which character they
   are currently playing and you don't want to look through the who
   list for them
 - ANTIDOTECRAFT works better
 - If BASH fails vs a foe with hind legs, there's a small delay to the
   basher so they can't do it again right away
 - You'll see the race of the animal in the death cry message when
   you are in a nearby room

August 23, 2021
 - You must be outdoors or underground to use ENTANGLE
 - You can POISONCRAFT from poisonous monster corpses.  You can still
   POISONCRAFT from herbs but it requires equipment.
 - ENVENOM skill won't raise level requirements on weapons when
   applied.  You can also easily spot weapons that have venom on
   them in object lists or just by looking at them.
 - You can't use the CURE spell for blind/deaf due to objects
 - You can operate by # on objects lists over 300 objects long
   (i.e. get 423 chest)
 - Traps really are for players to trap NPC's right now.  They
   don't work on other players just yet.  Trap messages show damage
   delivered and have better messages in general.  They also can't
   be set inside Midgaard or player houses.
 - If you plug a +holy symbol item into a socketed item, the combined
   object will function as a holy symbol (and similar for other things
   in that category)
 - If an item has two of the same affects (like +5 holy symbol and
   +10 holy symbol for example) then the higher value will always be
   chosen.  This is rare.
 - Werewolves can "remove all" when in wolfman form
 - CALM makes it much less likely for a friendly player to target the
   calmed foe in combat (because you don't want to un-calm them)
 - HEAL spells from objects won't overcrank hitpoints
 - Fixed a bug with egress points when the mud is expanded and the room
   gets an invalid value
 - Charmed NPC's will cast friendly spells more reliably
 - Charmed NPC's will clear their command queue after combat so they
   don't inadvertently start combat with another foe of the same name
   that was just defeated
 - Fixed an issue with targeting with no target specified when there
   are people in the room with just numbers in their name
 - Also, you cannot name followers simply a number (i.e. '1')
 - EXP command shows extra info on group/leader bonus to help
   identify when bonuses are applied
 - Fixed a problem with archer mobs occasionally causing crashes
 - Fixed an issue when crafted items would cause numbering issues in
   shops.  Also, most shops won't hang on to crafted items, but the
   fix is in for the ones that do.
 - You can quickly switch characters with option 3 on the login
   screen by typing in the name of the character you want to switch to
   after the number 3 (i.e. '3 hagar' would switch to Hagar without
   taking you to the full list of characters in your account).
 - Fixed a crash issue in part of the wilderness

August 18, 2021
 - If a foe changes combat stance, you'll see to what they change it
 - REGENERATE spell can nullify ZOMBIEFORM even on nonmetabolic
   creatures that ordinarily couldn't be healed
 - Prophets get a wisdom bonus to charmed levels (like before)

August 17, 2021
 - If you WHOIS an account name, you'll see the level, race, class
   of all players on that account (this happens upon login after Aug 16)
 - Shipwreck sends your followers/mounts with you
 - Crash fix to NOBLE command
 - Rangers get POISONCRAFT rather than BREWING now (since the latter
   wasn't useful)

August 16, 2021
 - GMOTE can take : just like emote for customized messages
 - Charmed followers that have class dispositions will now use
   skills and spells including casting heal spells on you in combat
 - The number of charmed followers is generally lower (except for
   Necromancers) and is either 2 or 3 depending on the spell/skill
 - Wizard specializations depend on learning lots of ranks in a
   particular speciality.  You can inspect progress via WIZARD
   command and there's another perk if you get all of them.
   Specialization gives you extra cast levels for the spells in that
   specialty.
 - Shops won't get cluttered with crafted materials anymore (but you
   can still sell to them)
 - ANTIDOTECRAFT proficiency added for Assassins as well as the
   ANTIDOTES skill to use crafted antidotes to cure poison
 - TRAPSMITH skill unifies all the former trap detection/setting skills
 - Alarm trap type will alert you even if you're sleeping
 - At rank 2, you can SMITE NEUTRAL opponents, at rank 3, smiting
   other GOOD aligned opponents is possible so long as thou art gooder
   than she you wish to have smoted
 - You can meta in the wilderness.  You just have to find the big tree.
   Hint, it's in a forest not too terribly far from the Outpost.
 - Fixed a crash issue with WRANGLE in the wilderness
 - CALM works better to prevent foes from attacking in groups.  It
   also neutralizes RAGE (both on foes and group members)
 - METEOR STORM correctly cannot be cast indoors
 - BATTOU JUTSU can trigger when you start combat with KILL and
   give you a chance to get  extra melee attacks in the first round
 - Fixed an issue with DEMONFORM not casting at the correct level
 - When meta'ing HMS, your new hero points show rather than your
   hero points prior to the meta
 - Fixed an issue with magic resistance not calculating correctly
 - Fixed issues with DOPPELGANGERS changing and resistances not
   resetting correctly
 - Certain quests with mobs that need to act with mobprogs work again
 - MSDP variable GROUPLEVEL added
 - Ravlop's lair has been extended by some kind of cavern or
   treasury. Low levels beware, this zone is for 75 and up with
   lots of level 90 mobs.
 - Haon-Dor forest has expanded into light and dark sections with
   many more rooms. Also, the directions to many zones have changed
   that are west of town and north of the midgaard river. Please
   see the updated helps for the new paths.

August 6, 2021
 - You can now buy 'unpunchbonus' at the Adventurer's Guild
   to remove a formerly purchased 'punchbonus' on Monk Gloves
   which will refund the qpoints invested 
 - Penalty for repeated kills relaxed to not trigger so often.
   You'd have to kill the same thing a lot more often for it
   to kick in.
 - There's a little known command, HRDR, that summarizes bonuses
   to a variety of stats.  It's better now.
 - In the sorted skill list, case is ignored so "Hillsborough halfstep"
   is down with the rest of the aitches instead of up at the top

July 23, 2021
 - The percent full calculation for containers (including corpses)
   is corrected

July 22, 2021
 - The "Delay" field on the GROUP command shows how long (in ticks)
   a groupmate has been linkless when in that state
 - Fixed some stability issues

July 19, 2021
 - Changed some COMBOS that were using combat ending skills, many
   of which were Dreadlord combos
 - Material harvesting proficiencies don't work on ashes
 
July 17, 2021
 - Fixed some issues with charming/controlling followers:
   - In order to better keep track of who is present in a group,
     on the GROUP command, the leader is marked with *
     before their name and all present group members have a +.
     Group members that aren't present show blank before their name.
   - If the default position of a charmed follower is sleeping,
     resting, or sitting and you order that follower to stand
     then they won't revert to their old lazy position
   - Mob special behaviors are disabled whilst charmed since they
     are under your control. (But they still act like their class
     disposition)
   - Mobs that have followers when charmed will disband their old
     groups in favor of following you
   - FORMSTAT properly colorizes NPC followers
   - Fixed a bug in ARMY OF DARKNESS not working sometimes with
     Dreadlord followers
   - Failing a CHARM or CONTROL UNDEAD has a chance to sometimes
     cause the victim to attack you in retaliation.  That wasn't
     happening in some cases but will now.
 - Fixed a Paragon exp bug incorrectly awarding 1% less bonus
   exp starting at level 30 than it should have
 - Casting BLADE BARRIER whilst ENTANGLED will defeat the
   entanglement
 - ENTANGLE makes it difficult to TUMBLE
 - Dreadlords get more hero points for stamina and less for mana
 - Everyone gets more hero points for Luck and none for Charisma
 - BLIZZARD spell can cause lost attacks, cold resistance will
   defend against this
 - In combat, when you miss or are missed due specifically to
   ARMOUR CLASS, the miss message is denoted with [ ac ]
 - MONASTICS get more offhand attacks
 - TUMBLE properly gives +3% AC bonus when standing and now
   shows the effect on the AC command
 - COMBAT command shows specifically if auto skills are [ON] or [OFF]
 
July 13, 2021
 - Bug in mob room toss fixed that would sometimes cause you
   to be thrown clear across the mudworld.  Whilst cool,
   it wasn't intentional.

July 6, 2021
 - CHAIN LIGHTNING shows damage and also is colored according
   to your combat hit color preferences
 - Fixed an issue with CRYSTAL EYES/TRUE SEEING not renewing
   SENSE OBJECT correctly
 - Fixed an issue with mobs inconsistently seeing hidden
   targets
 - DEFENSE command shows all resistances after level 50, even
   if it's "none"
 - It seems that the Rainbow Halls had a war with Faerie and picked
   up and moved into Midgaard. See help for new directions.

July 5, 2021
 - SNEAK redone.  +Sneak items stack with the skill and give you a
   better chance of sneaking when entering a room.
 - If you are in duress, like on fire or covered in acid, the room
   entry message will alert others of your dire condition.  Then
   they can either help you or laugh at you depending on their mood.
 - Construction on the Midgaard wall is now finished. There are some nice
   views of the surrounding countriside. There is also a nice little
   trail around the outside of the wall now for those that don't want
   to enter the city.

Happy July 4th, 2021!
 - Uncle Ptam wants YOU to vote for KallistiMUD!
      http://www.topmudsites.com/vote-kallistimud.html

 - 10% experience boost all day!  Enjoy!


June 30, 2021
 - New MSDP variables for HUNGER, THIRST, WIELD, SHIELD, HOLD
   (to see what your wearing, if anything), and PROMPT to see
   the prompt/group flags
 - Colors flipped on inventory so that numbers are green
   and items are white
 - The Terrasque is more dangerous than ever now
 - Room Toss messages cleaned up and works more logically in
   complex mount/follower situations
 - CHILL TOUCH variably reduces opponent attacks rather than
   stacking lost attacks indefinitely
 - Fixed an issue with inconsistent visibility behavior within
   certain mob routines that caused weird stuff to happen

June 28, 2021
 - Be careful - Thalos has been dangerously updated

June 25, 2021
 - Fixed an issue where your walk delay would be slower when grouped
   with a slower moving leader that wasn't in the same room as you
 - PRACTICE SESSIONS are now called PROFICIENCY POINTS so that it's
   more clear what they do
 - Character creation has been revamped and modernized with a few
   more options
 - Polymoph forms (shapechange, demonform, mortify) show your normal
   race along with the new form to indicate that you aren't fully a
   "bear" but simply in "pixie-bear" form, as it were
 - Elephant and spider SHAPECHANGE forms grow hind legs to
   give additional bash protection
 - Archdemon form abjure effect improved
 - Higher ranks make WRANGLE more effective and fixed an issue
   with wrangling at very high levels
 - Potions show level requirements when identified
 - BLADE BARRIER has a high chance of countering the effects of ENTANGLE
 - You can't SWEEP or TRIP things that don't have legs
 - FORMATION command shows grouped NPC position rather than "Linkless"
 - No you aren't seeing things - login screen colors and symbols are
   somewhat randomized each time you login (for funsies)

June 20, 2021
 - Fixed a crash bug with corpse retrieval in Wilderness
 - Grouped mobs are worth more experience to reflect the increased
   difficulty

June 19, 2021
 - Dragons can't wing bash you if you're bigger than them and
   won't cause earthquakes if they aren't really big
 - Gas breath from mantis dragon is area affect

June 18, 2021
 - Aggressive mobs in general are worth a bit more experience
 
June 9, 2021
 - FLoating and surrounding worn objects don't count toward
   your equipped weight
 - CALMed mobs won't come to the aid of other mobs in distress
 - PHYLACTERY yields better results and the holy items can be worn
   on neck
 - HUNT and DIRS commands work more reliably
 - Offhand weapon procs will trigger more frequently
 - Added an additional dragon form to SHAPECHANGE druid skill at
   casting level 85.  This form can change breath weapons on the
   fly with the BREATHWEAPON command and dragon forms that provide
   a breath weapon will show the type on COMBAT
 - EIDETIC MEMORY added as a level 100 skill for Wizards to not have
   to hold a spell book or staff and still cast spells with no penalty
 - Death is more verbose, announcing what killed you unless you are
   playing in HARDCORE mode
 - VANISH can be cast on your group at rank 5
 - Low stamina won't affect your ability to do damage for passive attacks
   like fireshield, grim ward, blade barrier, etc.
 - Fixed an issue with fireshield type not saving correctly upon
   logout/in in certain cases
 - Penalty for repeated kills is more logical in that follower kills are
   recorded so that you get more diversity, especially classes using
   followers as primary killers.  Additional improvements are coming
 - UNALIAS command added to remove the built in mud ALIAS (which sucks so
   please just use a mud client)
 - You cannot DONATE from the wilderness
 - You cannot set your own prices in player shops
 - Containers can be trapped, watch out

June 1, 2021
 - Object value calculation for brew, bonecraft, and phylactery
   changed a little
 - Added prime requisite to max follower levels
 - Update to how item value is calculated in player shops

May 11, 2021
 - MANASEER fixed with AUTOASSESS
 - The Midgaard River to the west of Midgaard has gotten longer.

May 4, 2021
 - SORT command added to alphabetize your inventory or
   containers.  You can also sort by item type, value,
   weight, size, wearlocation, and "consumable" (so that your
   scrolls and potions are first when taking things out).
 - SEARCH by item type in containers fixed
 - POWER HEAL can also REFRESH and also be cast on group
 - You can see in more places outdoors now at night time
 - Casting ice/acid/fireshield/grimward while one of them
   is already active will switch to the new type rather than
   requiring you to first dispel
 - ACIDSHIELD shows up correctly on AFFECTS command (rather than
   showing as fireshield)
 - Familiars and mounts won't auto scavenge items when under
   your control even if that's their normal behavior
 - Robe crafted items don't weigh as much, are "worn" instead
   of armor so prophets and monks can wear them and can be
   imbued with properties like mana regen depending on quality
 - Quickdraw enabled items no longer count toward your equipped
   weight limit
 - Holy Water will harm undead even if they are neutral aligned
   rather than only if they are evil aligned
 - TURN UNDEAD and LAYHANDS won't charge stamina if you can't
   perform the skill for whatever reason
 - Doppelganger status shows up on character list in menu
 - DIMENSION DOOR works more reliably at high levels when trying
   to travel to someone in your group
 - Fixed an issue with shop list by number get off a little when
   multiple similar objects exist and some have been modified
 - Stamina cost for HUNT decreases with rank
 - Cabals work again, based on account name for membership
 - REPORT command displays information even to sleeping recipients
 - CONSECRATE won't make totally useless holy water missiles
 - On a related note, you can THROW more than 1 missile per round
   if you don't have anything in your hands.  Also missing when
   throwing is a shorter delay than previously.
 - Formation style (tank vs 3x3) saves upon logout/in
 - FAMILIAR spell won't dispel you when dismiss the familiar
   and you can recast it without waiting an entire 24 ticks
 - CHARGE scales damage more with rank and also adds extra damage
   based on the weapon you wield and your damroll
 - Slegge tells you what he does when resizing
 - FUBAR spell works off a simple physical saving throw.  If
   victim makes save, they are drunk with dex/int penalty.  If
   they make it, then the caster has a chance of being drunk.
 - CHARM MONSTER and ANIMAL FRIENDSHIP operate at accurate casting
   levels (it was casting artificially low previously)

April 22, 2021
 - Crafted weapons can be made faster/slower up to max/min limits
   for weapon speed
 - You can make all weapons slower than "sluggish" now if you really
   want to slow it down further (and reduce dex requirements)

April 15, 2021
 - Charming mobs in sitting, resting, or sleeping position won't
   leave them stuck in that position after ordering them to stand
 - Two new high level zones have been introduced: 1) Divided Souls
   and 2) Saltmarsh/Eros/Sahuagin Fortress/Sahuagin Temple
   Recommended level for Divided is 70 and above and the Saltmarsh
   complex is 60 and above.
 - One lower level zone has been introduced: Land of Cult for levels
   50 to 75.

April 14, 2021
 - POWER HEAL and FULL HEAL will heal nasty affects
 - REFRESH and also be cast on group
 - REFRESH restores more stamina for a slightly higher mana
   cost and increases more with rank.  The spell also doesn't
   reduce your stamina if you are already at max.
 - Charmed non-humanoid mobs do a lot more damage
 - You can do "i wt" to see the weight of each item in your
   inventory.  This also works with "exa bag wt" to see the
   weight of each item in a container
 - Wilderness mobs aggressive correctly
 - Crafted shield weight is a little less, and moderately less
   for metal shields
 - ACIDSHIELD shows up on prompt/group flags as A

April 6, 2021
 - Vampire special bite attacks show damage inflicted, are
   reduced with necrotic resistance, and are based on the level
   of the vampire
 - SHROUD OF DARKNESS and INVISBILITY TO UNDEAD can be learned
   to rank 5

April 5, 2021
 - Grocer added in Gummton Outpost to sell basic stuff like
   bandages, rope, scrolls, etc.

March 31, 2021
 - Player reps can use "where newbie" to help newbies

March 29, 2021
 - Looking at or examining your own player corpse will show you
   how much experience you'll gain upon sacrificing it
 - Experience increased in the wilderness (HELP WILDERNESS updated)
 - Missing limbs slow advance chances in ranged combat and reduce
   ability to evade
 - Haste helps/hurts advance rate depending on who has it
 - You can spot potential mounts when looking at them.  Your chance
   of spotting them is higher if you have the RIDE skill (and
   increases with rank)
 - FRACTURE causes more lost attacks based on casting level

March 25, 2021
 - AUTOASSESS shows hp and stamina % of the target in your group
 - Search "arm" works correctly for "arms" rather than armor
 - REPLAY ignores wait state
 - GROUPNAME improvements

March 22, 2021
 - Visible/invisible state shows on DEFENSE command and shows
   correctly on prompt and group flags
 - Fixed an issue with visibility and shopkeepers when you've
   overridden your visibility state
 - Fixed issue not being able to use UNOUTFIT command in stables
 - Dying removes drunkness
 - SANCTUARY spell doesn't charge you mana if you can't cast on
   a target or group due to rank
 - GRAPPLE and DEATHGRIP avoidance doesn't work if the foe is
   sleeping or otherwise unable to move
 - VISCERA DRAIN won't remove HMS over max
 - AWARENESS affect shows up in DEFENSE report
 - Higher level SLOW spell/effects make it harder to ADVANCE
 - SPIRITUAL GUARDIAN has a prompt flag s
 - You can cast spells by spell number now.  Like "cast 32"
   is the ZAP spell.  How do you know the spell numbers?  You
   can use the SKILLS command like this:  skills wizard numbers
 - Error messages when trying to cast spells will tell you the
   spell name you're trying to cast for clarity
 - SILENCE is shown with the nasty affects of ASSESS
 - ASTRAL WALK doesn't use mana when it errors due to some
   casting locations
 - You can use RECOMMEND for 'regen' items
 - More new mobs added for random wilderness encounters as well
   as a lot of PLUG objects randomly spawned
 - SEARCH command works on any wear location so you can find
   items by wear location in containers: search vault finger
   to find items worn on finger in your vault
 - Container capacity is shown when examining or searching
 - QUIVERING PALM can do up to about 60% of a mob's hp in damage
   (based on rank in skill)

March 21, 2021
 - Mounts will get targeted a little less than their riders by
   aggressive mobs
 - Fixed an issue with operating on objects by number when multiple
   objects of the same name are present in the room
 - ASSESS (including autoassess) shows who your foe(s) is/are
   targetting if they are targetting someone and if that someone
   isn't you
 - Equipment in Waves have been updated from Gandalf's changes.

March 19, 2021
 - Saturday, March 20 is Kallisti LEGENDS DAY!

  Legends Day on KallistiMUD tomorrow, Saturday, March 20.  
  Bonus exp all day.  
  Old timers, put down your walkers, set aside your false teeth,
  and come hang for a wee bit with the young swords.  Tell us how
  hard it was when you always lost your corpse and had to regen
  for 30 minutes between kills.  We'll aim to do a "Legends Weekend"
  regularly going forward.  Enjoy!

 - You can operate on items by # now.  When you list inventory or
   look inside containers, items will be numbered.  You can then
   do things like "look 3" or "wear 5" or "get 5 bag" to perform
   an action on an item just using it's number on the list rather
   than typing out the keyword
 - When you wear items with certain affects, you will see a message
   indicating the affect has started (like you used to)
 - SNEAK status shows on AFFECTS
 - South Midgaard has gotten a remake. There are significant changes
   in directions to 39 separate zones, including Ant Farm, Arena, 
   Atoll Tromenne, Underworld, Chessboard, Evermore, Flooded Forest, 
   Galaxy, Godspike, Graveyard, LeRot, Old School, Orphanage, 
   Redferne's, Refinery, Southern Road, Whispering Hills and almost
   anything that uses the Levee east on the river. Please, check 
   DIRS2 or each zone's separate help entries for updated directions. 
   For the river, any directions that start with 3s2e2s5e should 
   now start with 3s2e2s6e.

March 18, 2021
 - Starting at bloodline generation 5, you need +1 level for every
   2 generations deep into your tree you go to create additional
   bloodlines.  For example, generation 5 requires level 59 to 
   create additional bloodlines, generation 7 qualifies at level 60
   and so forth.
 - Removing gear tells you from what location it was removed

March 17, 2021
 - +Hide gear hides you rather than gives you a rank in the
   HIDE skill.  Same for +sneak gear.
 - VIS and INVIS commands reworked.  VIS still unhides you.
   VIS will also force you to be visible even if you have
   the ability to go invisible.
   INVIS will turn you back invisible, assuming you have the
   ability to do so (like you cast a spell or are wearing gear
   that grants invisibility)
   The above allows you to go visible for a while to do things
   so others (i.e. shopkeepers) can see you without having to
   remove gear or dispell.
   The INVISIBILITY spell has been renamed to VANISH.
 - GROUP command shows delay status of your group members
 - COUNTER ATTACK and BLOCK effectiveness increased
 - Fixed Lezalas in wilderness to give you your corpse
   even if you can't carry that much weight
 - Fixed a problem with shard loading
 - Fixed a problem with SWIM not working in certain conditions
 - Fixed an issue with flow rooms moving artificially slow
 - You can't avoid flow room effects (except gravity) when sleeping
   and you won't see messages either
 - The SAVE command is no longer needed since any character change
   results in an automatic save.
 - When you LOOK or GLANCE at someone and they are playing a
   bardsong, you'll see what they are playing unless you're deaf.
   If you're deaf you'll see they're playing *something* unless
   you're blind. If you're a deaf Bard that isn't blind, you can
   still figure out what they're playing.

March 10, 2021
 - Hero points to level 52-54 smoothed out a bit so that it's
   an even progression rather than a big jump at 52.  Level
   54 and above still costs the same.
 - Monks show as class abbreviation MNK instead of MON so that
   you can tell the difference between Monastics which are MON

March 8, 2021
 - When BLIND MODE is turned on, wilderness ascii map will display
   text description of surroundings rather than ascii symbols
 - Duke Damien sells a sextant in the Wilderness Outpost
 - ORIENTEERING shows your coordinates after the room name when
   you have the skill and a sextant (in the proper position
   depending on your rank in the skill) in the Wilderness
 - Fixed an issue with heal/pheal sending you negative mana

March 4, 2021
 - Massive new Wilderness zone added.  Boasting about 60k new rooms
   in the form of an overhead ascii map, new skills, new races, 
   random encounters, lots of materials to harvest, new epic mob
   challenges, levels over 100, and many easter egg puzzles to
   discover.  More to come over time as the Wilderness evolves.
   You can get there via boat.
 - ORIENTEERING and WRANGLING proficiencies added
 - Added a message when a grouped follower can't follow you
   due to movement limitations like breathe water, swim, climb, etc.
 - Dreadlords can use SLAUGHTER
 - Player mount damage fixed to do full damage when ridden
 - Fixed a problem with mob stats from ELEMENTAL SUMMON spell
 - WEATHER command shows current or predicted moon phase for the day

February 27, 2021
 - Fixed an issue with low level chill touch decay effect being
   uncurable sometimes
 - RECLASS sets alignment to neutral for Paragons
 - RESCUE no longer causes victim to lose attacks
 - When you stop fighting by any means other than ending combat,
   your lost attacks counter resets to 0
 - Fixed an issue with holy water not giving exp when it
   kills something you're fighting
 - If you wield and hold two different digging implements, the
   bonuses are cumulative 
 - When a clock chimes midnight to change the day, you'll see
   the new day on the chime message.
 - Fixed an issue not being able to enter a portal leading to an
   underwater room and you can innately breathe water
 - Removed the extra warnings when moving around in a HARDCORE
   zone so you are only warned upon entry to the zone rather than
   every time you move
 - Now showing the combo indicators on ASSESS command after
   opponent name
 - Fixed an issue with DISPLAY command when abbreviating "opponent"
   inadvertantly toggling multiple settings

January 29, 2021
 - Fixed FAERIE FOG to reliably remove HIDE (or have a chance to
   remove if saving throw is made) similar to INVISIBLE as intended
 - Fixed a problem with POISON wearing off way too fast
 - Fixed FAMILIAR to respect rule of casting only once per 24 hours
 - METEOR STORM correctly restricted to outdoor (including astral/space
   and extra-planar) terrain
 - CASTSPEED is limited to +5 so at most you can cast 1 extra offensive
   spell per round
 - FEEBLEMIND spell reduces castspeed a little on victim
 - HELLSTREAM damage increased to 15d
 - CALM spell improved to make mobs not taunt, help other mobs, ambush,
   become more easily ridable as mounts when appropriate, and not
   pre-emptively cast protective spells when idle and calmed

January 22, 2021
 - CONSECRATE works correctly on holy water missiles

January 21, 2021
 - You can start arena battles at the Battlemaster with the
   command: battle start  
 - When you pay for an item durability upgrade at the Adventurer's
   Guild, if the item is "brittle" then it will remove that
   property before adding durability
 - Added some messages on weapon abilities to the victim when
   previously silent
 - Improved many weapon abilities at higher levels (8-11)
 - Some weapon abilities consume a small amount of mana or stamina
   when triggered
 - Heal weapon ability no longer consumes mana as if casting
   the heal spell nor does it use your rank in heal if you have
   learned that spell.  It always uses the weapon power level.
 - Fixed several weapon abilities to work correctly or better,
   such as agony, dispel magic, the ranged weapon abilities,
   suffocate, and added a new power "tsunami"
 - Charmed mobs need to wield appropriate weapons to use
   skills such as backstab, hamstring, and envenom
 - Fixed an issue with crafted items showing up with obsolete
   bonus skills
 - Clarified purchasing insurance on items prevents accidental
   SACRIFICE of that item
 - LOOKing at an object in a room just shows the description.
   If you want to see that object's stats, pick it up and look at it.
   Fixed a few issues with look in general to make it easier to
   understand
 - FLEE doesn't charge you stamina if you can't flee due to being
   bashed
 - REPLAY command accepts a number after channel name to specify the
   number of communications to replay.  I.e. replay music 5
 - CLANCHAT ignores visibility rules

January 11, 2021
 - Fixed an issue with item special power upgrades over 11 (which
   is the max available for upgrade)

January 10, 2021
 - Quests updated to be a bit richer in terms of what they can do

January 8, 2021
 - Fixed an issue where a charmed follower that rescued you sometimes
   wouldn't let you rejoin the battle with them
 - Your generation number for your lineage is tracked.  After logging
   in descendents, you'll see generation numbers populate on the
   lineage command, character selection menu, and SCORE.
 - After the 10th generation (that's 512 characters!), each descendent
   can only create 1 bloodline
 - Your mount's position will show on score after your position
   and accurately reflect what the mount is doing (flying, swimming, etc.)
 - Fixed an issue with mounts not wandering due to "stay sector"
   limiting their ability to move due to rooms now supporting
   multiple sector types
 - Fixed an issue with some swimming mobs without legs not being
   able to move (like fish)
 - Updated messaging on BARGE to clarify when you are no longer standing

January 6, 2021
 - Watch out. River Street in Midgaard just got longer. Directions to
   the Underworld, Refinery, Southern Road, and Old School have
   changed. There is also a new Clothing Store where the key shop was.
   They key shop has moved to where the fence was and the fence has
   moved west 1. Enjoy.

January 5, 2021
 - Natural swimmers (fish, troglodytes, kappa demons, salamanders, etc.)
   won't be penalized when swimming.  Like combat swing rate is lower
   and less effective in the water and swimming is slower than
   walking.  Swimmers won't have those penalties.
 - Mead mana cost increased from 2 to 10
 - Fixed CALLMOUNT and it also has a chance to succeed without delay

January 1, 2021
 - Happy New Year!
   Looking forward to another fun year at Kallisti.  We're always
   looking for fresh ideas and new ways to grow our favorite game.
   This year, we're looking at an auto-quest system, bringing the
   Wilderness back complete with random encounters, updates and
   expansions to the item crafting system, the Champion class,
   and other epic challenges for players of all types.  If you've
   got an idea, we'd love to hear it.  If you'd like to build an
   interesting new area, we'd love to see it - and don't forget
   you earn nobility for becoming a contributor.
   Have fun! 

 - FLY has been UPdated (pun intended, haha).  Previously, there
   were lots of confusing edge cases that have been resolved.
   FLY automatically adjusts to show when you are actually flying
   (including via spell, wings, objects, on a flying mount, etc.)
   and the little 'f' on your prompt or group flags is an accurate
   indicator.  You won't be flying in crawlways, underwater, or 
   other places where it doesn't make sense.  When you're mounted,
   you'll see that your position is mounted rather than flying but
   you're still flying if your mount is flying.
   If you get tired of flying, you can LAND.  You might want to 
   do that if someone is hurling tornados at you which does more
   damage to flying opponents, for example.  When you're tired of
   not flying, you can FLY.
   The FLY spell is now called FLYSPELL.  That's going to be
   annoying for some people, we know.
 - Moving from one room to the next only checks the mobility
   requirements of the new room.  So if you're in deep water where
   you can't swim and aren't flying and want to move to shallow
   water where you can swim, well you can now.
 - Message added when entering a CRAWLWAY with limited space
 - Objects have special "action descriptions" that make them
   funner and thematic.  This has been broken for about 25 years
   but is now working again.
 - Fixed an issue with walkspeed and not present group members
 - Fixed lots of issues with innate race abilities being lost
   in situations where they gained those abilities by other means
 - Fixed a bug at Slegge's resizing shop.  Changing size, weight,
   or curse status all have independent costs so if, for example, 
   you change the weight of an object, the cost to size or uncurse
   don't change.
 - Fixed issues with cotton/silk yarn not spawning

December 31, 2020
 - Area name, room info, and exit info are no longer obscured in
   private rooms (such as player houses)
 - SENSE UNDEAD spell shows the specific undead race rather than
   just "undead"
 - MSDP_ROOM_EXITS will now reflect LOCKED (L) and CLOSED (C) status
 - Holy Avenger weapon special heals better

December 27, 2020
 - New skill FLYING DRAGON KICK for monks
 - RETARGET and high rank DODGE are available at lower levels
   for monks
   RETARGET also allows retargeting whilst mounted and no delay
   at higher ranks
 - SPINKICK does an actual KICK skill to every foe in the room
   rather than a normal attack
 - WALKSPEED is a thing now.  Characters walk at a speed primarily
   determined by the sector they are in and moving to, but other things
   affect speed of movement like flying, haste, sneaking, and objects
   can add or subtract to your walkspeed.  You can see your group's
   walkspeed on FORMSTAT.  You can see your own on SCORE.  You can
   walk faster with the RUN command but it costs extra stamina.
 - You don't get a grouping xp bonus for NPC followers, only PC's
 - The grouping xp bonus for PC's has increased (about 20%)
 - The COMBAT command shows damage dice including barehand damage
   when appropriate including monk gloves if applicable
 - Fixed an issue with ARMY OF DARKNESS not giving skill rank bonuses
   to members at low ranks
 - SNOB and LEGENDBRAG socials added
 - FUSEPORTS won't raise the rank requirement on armors
 - Item crafting will generate better results on average for everything
 - Crafted metal shields won't weigh quite so much and all crafted
   shields can have fuseports
 - AUTOGOLD is turned on for new players by default and LEVELSPLIT
   defaults to off
 - Charmed NPC's use damage dice based on barehand damage rules or
   weapons they wield rather than uncharmed NPC damage

December 21, 2020
 - You can improve crafted and randomly generated items at Slegge
   as well as the Adventurer's Guild

December 19, 2020
 - Fixed an issue in ARMORCRAFT and SHIELDCRAFT not giving object
   extra perks for high quality/level crafting

December 17, 2020
 - When changing the weight of items at the resizer shop (Slegge),
   the AC value for armors will change appropriately.  Similarly
   for KALSTONES that modify item weights.
 - Lights will show what color they are (this has no actual game
   impact)

December 15, 2020
 - KALSTONES will randomly generate on mobs

December 12, 2020
 - Items can now be SOCKETED for PLUG type objects to fit into
 - Items can also have PORTS to FUSE other objects (KALSTONES) into
   HELP PORTS or HELP SOCKETS for more info

December 10, 2020
 - Fixed an issue where dying wouldn't always break DEATHGRIP

December 5, 2020
 - GLORY and WAIL OF THE BANSHEE skills check for valid victim
   before charging mana and/or stamina so if you specify an
   invalid victim, you won't be charged anything
 - The North Pole zone with all of it's quests is now in.
   Remember that collecting vouchers will give you prizes in the
   new year depending on how many you have.

December 3, 2020
 - Mobs with dispositions will use more spell/skill variations
 - Fixed an issue with fire/acid resistance not working correctly
   vs acidstorm and firestorm spells
 - Fixed an issue where elemental resistance wasn't working correctly
   vs some breath weapons (specifically fire, frost, acid, lightning)
 - Fixed an issue with BANISH UNDEAD divine resistance not working
 - You can cast MORTIFY and SHAPECHANGE by specifying a number (in
   the order listed when casting the spell and not specifying anything)
   rather than specifying the form name
 - Wooly Mammoth SHAPECHANGE form can GORE with their tusks
 - Vorpal effects can cut off horns which will make those victims
   unable to GORE
 - Losing a tail won't cause as much damage unless you are a dragon
   or snake
 - Mobs won't summon mounts so often but when they do, the mounts are
   worth experience points when defeated
 - Season shows on TIME command
 - The directions to Surgaard/Alcazar have changed.

November 29, 2020
 - Boats are fixed. You don't need to drop and pick it up
   for it to work.
 - Thanksgiving is over for another year. Thank you to everyone
   who participated and thank you to Vajra for making such a
   fun challenge.

November 24, 2020
 - Thanksgiving is here!  This year there are some new breeds of 
   turkey wandering the wilds.  A pair of hunters have showed up, 
   tracking the birds.  Rumor has it, there's some kind of god-like 
   tom turkey that prowls the wastes looking for people that kill its 
   fellows. It's mean and will kill on sight, beware!

November 21, 2020
 - You can GRAB items (i.e. lights) whilst shapechanged 
   (similar to hold and wield)
 - More situations with uncurable poison/blind fixed
 - A magician has been doing some construction along the NE Road.
   He bent space and found some more rolling hills for people to
   travel through. Because of this the directions to the following
   zones have changed: Asgaard, Barovia, Blackrock Hallow, Blackrock
   Hills, Grimball, Catalaunian Fields, Castellum of Lasalle, Dragon
   Realm, Rordak Kingdom, Girish, Mists, Moria, Mt Fredgehand, 
   Nedragaard Keep, Orc Encampment, Path of Power, Ravenloft, Ravlop, 
   Storm Vale, Tarusk, Valencia Nina, Winter, and Villagio Del
   Centaur. Tread carefully.

November 18, 2020
 - Players first!  Please fill out this survey to help inform our
   design decisions:
     https://forms.gle/CZ3CzQW1mrZLY1286
   If altruism just isn't your thing, we will give you 1 million
   gold coins for your feedback.  Just enter your account name at
   the end of the survey.  Thank you!

November 15, 2020
 - Fixed a lot of issues with rounding errors in spells aand skills.
   For example, HASTE gives you a Dexterity bonus of 1 + (casting level/100)
   which meant you would always get a +1 bonus at any casting level
   below 100.  Now, you receive a second Dexterity bonus at casting
   level 50 (i.e. 50 / 100 = 0.5 which rounds up to 1).  This is
   significant for all enchant item spells but also many other situations.
 - If you make a save vs lightning breath damage, you will get an
   indication on the damage message (like most other situations)
 - Fixed a messaging problem with TERROR skill
 - Fixed a confusing method about stop following a mob when you kill
   the follower of that mob

November 9, 2020
 - Fixed an isue with the blind affect sometimes not ever going away
 - Fixed an issue with rare kill exp being applied incorrectly to
   low level characters

November 2, 2020
 - Potion crafting should make usable potions now and sell
   for a better amount.

November 1, 2020
 - Congratulations Pif for winning Hell night. Thank you to
   everyone that showed up.

October 30, 2020
 - After talking to a few players and myself we are going to have
   hell night starting at 9pm Pacific time tonight and going until
   9pm Pacific time the 31st. This might be way too long but we
   can look at livening it up with random mobs and epic equipment
   that you won't normally see. Ivy.

October 27, 2020
 - Hell Night Poll: It is a tradition at Kallisti to hold a Hell Night 
   on Halloween. It's a night where pking is encouraged and points are 
   awarded for killing others or high level boss mobs. There are also 
   devils and demons that wander the world. As part of this we backup 
   the playerfiles and anything that happens on hell night is undone the 
   next day. Look at it as the oppotunity to explore or kill others without 
   any repercussions. The plan is to do hell night from about 4pm to 10pm
   Pacific time this year. That being said, there are a large number of players 
   now that have children that do things on Halloween night. So, the poll
   question is: What would you prefer, Hell Night on Friday the 30th or 
   should we continue with Saturday the 31st? Please let Ivy or Sammy 
   know your choice.

October 26, 2020
 - An issue with mob aggressiveness has been fixed.  Beware, mobs that are
   aggressive may attack if they can see you!

October 19, 2020
 - High level mobs will repop gold more quickly
 - Shopkeepers will repop gold more quickly
 - Shopkeeper item purchase prices will gradually decrease rather than
   current steep decrease rate
 - Gold cost to level past 74 is reduced

October 9, 2020
 - Failed BONECRAFTING will have a rank based chance of not lowering
   the item quality
 - The annoying drunk has a high chance to drown if you lead him
   onto moving water
 - You can perform socials on Puff

October 1, 2020
 - Fixed an issue with demonforms and gore not working

September 30, 2020
 - ASSESS updated again to just show anyone fighting but not you
   or anyone or anything in your group including your mount
   The "->" shows who you are targetting and "<-" shows who is
   targetting you and "><" indicates that you are targetting
   one another.

September 26, 2020
 - All those that lost maxstat metas due to a leveling bug have
   had them restored. Check at the meta-sage and contact Ivy if 
   you think you are still missing any.

September 25, 2020
 - You can RREPLAY on the GOSSIP channel to see the last 20 gossips
   in reverse order

September 24, 2020
 - GRIM WARD can be cast on "group" for convenience
 - Fixed an issue with ASSESS to show followers and combatants correctly
 - Dreadlords can learn SHIELD USE to rank 10

September 18, 2020
 - DIVINE SHIELD will block to reduce damage regardless what alignment
   you are fighting but it will still only bash opposing alignments.
   If you aren't using a holy symbol +50 or are neutral aligned,
   the COMBAT command will report DIVINE SHIELD at 0% for debugging.
 - Logging on gaining levels reports gains correctly rather than
   totals
 - PARAGONS pay only 10% the normal gold cost to META

September 13, 2020
 - Fixed an issue with DIVINE SHIELD bashing the Priest rather
   than the victim (gah!).  Also, Evil Priests using this spell
   also get a bonus, just like Good ones do.  It's only those
   faithless Neutral Priests that can't figure out what they're into
   that don't get a bonus.
 - You can cast DEMONFORM specifying a rank number (i.e. deathform 3)
   rather than spelling out the form to change into
 - DEATHBOND works on people a bit lower level than you (still based
   on rank though)
 - DEATHGRIP doesn't autofail for high level mobs but instead has
   a chance based on your level and your chance is reduced if the
   target also knows how to deathgrip
 - NETHERVOICE won't work if no foes are around

August 31, 2020
 - The CALM spell will flush a mob's memory and current actions

August 29, 2020
 - NEW ZONE: Island of Na'Kana has been discovered. See help for
   directions and level restrictions.
 - DEMONFORM massively updated to provide many new demon choices
   to our lovely Demoniacs
 - You can perform the COMBAT command on your mount and followers
 - Your GAINLOG will report how many practice sessions you gained
 - If you are given a skill via magical or natural means but your
   class doesn't ordinarily have that skill or it does and you simply
   haven't bothered to learn it, you can still wear +skillrank items
   to improve that skill
 - It's a little easier to make a save vs DEATHFOG choking gas extra
   affects
 - If you make a GOODBERRY and your hands are full, the berry will
   go to the ground where you are standing
 - Bards and Rangers can be in an ARMY OF DARKNESS (if they
   are evil of course!)
 - MSDP shows level of group members
 - Surrounding objects will trigger special powers more frequently
 - You can use the DEFENSE and OLDSCORE commands on your mount
   and NPC followers, i.e. 'defense horse'

August 4, 2020
 - Vampire bite attacks won't work if you or the vampire are
   fighting from ranged combat distance
 - You won't see autoparry on the TOGGLE list if you don't have
   the PARRY skill.  Similar for other auto combat skill toggles.

July 27, 2020
 - Fixed an issue with spells getting re-applied after logging out
   not applying all of their affects properly.  Additionally,
   some spells weren't applying their full effects properly until
   logging out (like FEEBLEMIND) which is also fixed.  Generally
   speaking, this will make all spells with a qualitative element
   (like fireshield does more damage at higher casting levels)
   work more predictably and across logging out/in.  This is
   a fairly significant change.
 - Fixed an issue with mob special attacks not working correctly

July 25, 2020
 - MINE skill will provide raw gem ore sometimes in addition to 
   raw iron ore
 - Fixed some issues with item crafting including MILLING, TANNING,
   PAPERMAKING, and more
 - Fixed a display issue with NOBLE showing points for level 100
   characters twice
 - The  flag on who denoting clan membership is now invisible

July 23, 2020
 - DEFINE command works again

July 21, 2020
 - The fletcher, wand recharger, and repair shops will first look
   at worn items to refill, recharge, or repair before looking at
   inventory items.  So you can "refill quiver" without having to
   remove it first, for example.

July 12, 2020
 - Two handed shields have a lower dexterity requirement in general

July 6, 2020
 - Major adjustment to hero points per HMS for most classes generally
   increasing the number of hero points for mana for classes that
   rely on it heavily but there were other increases as well.  Mages,
   Priests, and Demoniacs will see the most dramatic improvements and
   Monks and Bards to a lesser extent.
 - ABJURE improved - lasts longer per casting
 - DEATHGRIP makes fleeing a lot harder.  Strength plays a role in
   chances to break a deathgrip (for both the victim and the Dreadlord)
   and if you know the skill, it's easier to break free.  Also, if you
   want to release someone from a deathgrip, just deathgrip them
   again and you will release them if already deathgripping.
 - Lots of skills can be done with sitting or resting now instead of
   requiring you to stand such as FOCUS, HIDE, NOTRACE, and many more
   including most of the item crafting proficiencies
 - Doing group operations like "put all" will operate on account
   owned objects rather than giving you an error

June 24, 2020
 - At 0600 Central time June 25, 2020 we will be switching to a new
   server. We should be down for about an hour while the last of
   the switch takes place and the mud is brought back up. Once done
   you should be able to connect like always. - Done! Some of you
   might noticed an increase in speed. Thank you Coyote!

June 17, 2020
 - Stability improvements under the hood

June 16, 2020
 - REPLY ignores delay
 - DEEPDRAW can cause lost attacks, dismounting targets, and bash affect
   at higher ranks

June 14, 2020
 - POWER HEAL and FULL HEAL will sober recipients if drunk
 - LORE will provide info on salves (and other rare consumables)

June 13, 2020
 - Ancestor, if any, name shows on main menu character list
 - Ranger mana regen increased a bit
 - Monks get DODGE slightly earlier so that they can get rank 5
   at level 75

May 24, 2020
 - Fixed an issue where mob innate sanctuary, unholy aura, wraithform,
   invisbility, and detect invisibility were artifically high

May 21, 2020
 - If you're holding a spellbook and wielding a cast weapon, the more
   powerful item is used when casting
 - COMBAT command has a "Magic" section which will show precision spell
   rate as well as cast speed and spell fail adjustments, if any
 - You can pay to start your own arena battles at the Battlemaster
 - Crafted holy/unholy/nature items are permanent and names accurately
   reflect type of item created
 - If you're wearing a boat... like a magical boat, just go with it...
   it'll work same as boats in your inventory
 - Druid and Templar barehand damage increases a little with level
   (but not as much as Fighters, Rogues, or Monastics)
 - Gaining level 100 allows all Legacy characters on your account to
   QTRANSFER.  There's a higher gold cost for legacy chars to QTRANSFER
   (but not for a legacy level 100 character)
 - Centaur are treated as humanoids for the logical purposes where it
   would make sense (like aiding other humanoids, getting charmed, etc.)
 - Doppelgangers with very low Wisdom or Intelligence won't be
   inhibited from races with penalties in those stats
 - Doppelgangers can change more than 4 sizes at once but the delay is
   simply a little longer (but not as long as if you were to do it in
   two stages)
 - ALACRITY Wizard spell improved
 - Charmed NPC followers can follow you into no-mob rooms
 - Charmed followers have some of their special behaviors wiped (like
   mobprogs, door manipulators, etc., not skills)

May 12, 2020
 - When blocking with a shield that has a special power, it has a (good)
   chance to trigger
 - Fixed a bunch of double damage messages with item powers
 - Fixed an issue with polymorph, demonform and other shapechanged
   breath weapons that was incorrectly giving the victim a double reduction
   in damage based on resistances
 - LORE and IDENTIFY will show special powers on worn items like it
   already does for armors

May 3, 2020
 - Undead followers can swim and breath water, fear the swimming zombies!
 - RANGED variabled added to MSDP to know if you are ranged or not
 - If you have color toggled off, MSDP won't colorize the terrain field

May 2, 2020
 - Lights will show how much longer they will last, i.e. (3 hours remaining)
   Lights that are burned out give you a message when equipping them to remind
   you that they won't work.  Burned out lights won't heap with non burned
   out lights of the same name in inventory.
 - Polearms will protect you (a little) from BLADE BARRIER and GRIMWARD
   similar to how it protects from ICESHIELD type effects
 - Nullify (for removing an item ability) works for armors in the
   Adventurer's Guild
 - Fixed messaging issues with wearing things on hind foot/feet
 - Issue with repetitive kill reducing experience fixed and messaging added

April 28, 2020
 - Duration of blindness spell effect reduced

April 26, 2020
 - Refinements to the MINIMAP
 - INVISIBILITY TO UNDEAD can be trained to a higher rank and current
   effective level shows up on DEFENSE command

April 25, 2020
 - New option MINIMAP will show a small ascii map above the room
   name when toggled on.  "toggle minimap" to turn it on.  New accounts
   will have this on by default unless blind mode is selected.
   HELP MINIMAP for more info.  There's also a SURVEY command.
 - BLOODLINES start with correct initial class skills
 - CHARM PERSON shows cast level on PRACTICE command
 - New stronger creatures have invaded the Underworld. Be careful!

April 13, 2020
 - Gold will replenish on shopkeepers more quickly

April 11, 2020
 - Trainers that teach the same skill twice (at a higher rank at higher
   levels for example) is fixed

April 7, 2020
 - CYCLOPS race option unlocked at Paragon level 52.  Giant race now
   requires Paragon level 53.  See HELP CYCLOPS for more info.
 - You'll see [ fatigued ] on attacks where whoever is attacking has
   reduced damage due to low stamina
 - When fighting from ranged distance in combat, if you are hidden
   you will not automatically unhide when combat starts, instead you will
   have a chance based on your HIDE rank to stay hidden.  Similarly
   for CAMOUFLAGE
 - Fixed a bug in room lighting when you couldn't see things in the dark
   even though you had a light
 - Large penalty applied to ADVANCE on a ranged foe if you are currently
   bashed, but you also get a big bonus to advance if your foe is bashed

April 4, 2020
 - Easter zone is in until Easter
 - When you LORE or high level IDENTIFY an item, it will often tell
   you where the object comes from (quest objects, opaque zones, etc.
   won't show where they are from, of course)
 - Light sources on the ground will illuminate a room
 - SENSE UNDEAD fixed and works to sense all undead lifeforms
 - Fixed an issue with setting your pre-prompt character to nothing
 - You cannot drop shards in house/clan vaults
 - DISGUISE improvements

April 1, 2020
 - Fixed an issue with meta costs displaying incorrectly when
   shapechanged
 - CURE will correctly cure decay affects from CREEPING DEATH

March 31, 2020
 - JAZZHANDS social added
 - Total mobs in areas complete should be calculating correctly
   now. Good luck to everyone on your 100% goals. We are still
   reviewing zones so not all zones are 100%able yet though.

March 27, 2020
 - If you're missing a leg, you can still move if you are flying or
   mounted.  Similarly, if your mount is flying, they can still move
   if missing legs.

March 25, 2020
 - Priests and Magic Users get more hero points per mana point.
   Prophets, Necromancers, and Wizards will see the biggest gains.   
 - Timepieces that are equipped will ding
 - All crafted potions, scrolls, spellbooks, spellstaves, holy symbols
   have reduced level restrictions
 - SCORE shows correct exp values over 2billion

March 22, 2020
 - Gold cost to gain levels reduced in general, most significantly
   sub-level 60
 - Gold cost to meta reduced below level 61
 - Frailty has updated Baramon Ingrol.
 - Watch out. The mapmakers have revised the paths to Roogna,
   Leprechaun, Druidwell, and Lagoon.

March 15, 2020
 - Explorers in Solvorfirth have discovered a door past the town well
   into a den of trolls on the Fells of Skarpsky. Be careful when 
   wandering around the area. Those trolls are agressive.
 - The centaurs in Villaggio Del Centaur have done some construction.
 - Rumors abound of a new town north of Calidyrr. Be careful. There
   are demons at night....
 - Your title will no longer automatically set when gaining levels
   (after level 3 for new characters on new accounts or level 1 for
    all others)

March 12, 2020
 - Fixed an issue with walking into clan houses
 - ACIDSHIELD spell has appropriate messaging
 - Rangers and Barbarians can learn the TRIP skill

March 11, 2020
 - Mobs that haven't been killed in a while will build up additional
   gold beyond their usual max
 - Weapons set up for quickdraw will no longer give affect bonuses
   since the item isn't actually worn
 - CONSIDER for damage is a bit more reliable

March 6, 2020
 - Changed how bloodline ancestor gains work.  Ancestors will not gain
   any HMS until the bloodline gets to level 50, at which point the
   ancestor(s) will gain all 49 levels of HMS gains at once.  Existing
   bloodlines will gain a pro-rated amount based on current level.
 - Fixed "Samurai Fury" weapons
   - Fixed issue with weapon powers in general not triggering frequently
   with high attack rates
 - Purchasing race change from Human after level 1 costs more qpoints
   than changing from other races due to natural human stat boost that
   is preserved when Humans reroll
 - RAGE won't always cause Barbarians to collapse after combat.  Chances
   to collapse are based on stamina.  If you're above 80% stamina, you
   won't collapse, below 20% you'll always collapse (same as before) and
   anything in between will have a chance to collapse based on how
   stamina depleted they are.
 - The first time a mob loads, they have normal gold.  The next time they
   load, they start with a fraction and gradually build back up to full
   gold.  Lower level mobs build up faster than higher level mobs, but
   it isn't too long.  Meant to discourage camping out at a particular
   mob and repeatedly killing it.
 - Some new high level mounts have been scattered around the mud. A few
   are even very large for those large sized classes.

March 3, 2020
 - Neutral Templar can use either holy or unholy symbols and if wearing
   both, the best one will be selected
 - Fixed an issue with SHIELD USE blocking attacks and not working last update
 - DOPPELGANGERS show up correclty on "noble races" if attained
 
March 1, 2020
 - Alignment based classes will change alignment more slowly when
   acting out of alignment (e.g. Paladins killing good aligned foes)

February 27, 2020
 - If a DOPPELGANGER tries to shapeshift and can't for some reason,
   they will not be charged stamina
 - The people of the Callidyrr Village got tired of being closed in
   so they broke open the north gate and found the old road out of
   town. They hope to find new zones in the area in the future. 

February 25, 2020
 - CHAIN LIGHTNING has a message and is more effective at higher cast
   levels
 - Class is denoted when logging in (unless anonymous is set)
 - When a PARAGON dies, the level and class are noted on death message
 - You will correctly get noble point credit for a DOPPELGANGER race
   to level 50
 - Skill/Spell failure modifier is displayed on your personal skills list
   rather than having to look at your class skills list
 - Fixed an issue with noble calculation when you have a BOT player
   as the last player on an account.  Also with how base classes are
   counted (base classes have their own award rather than being counted
   toward the other specialized class total)
 - Fixed a bug preventing worn items that aren't armor and have special
   abilities (like mana drain, etc.) from working
 - If you repeatedly kill the same thing (30+ times within the last 100
   kills), exp for those repetitive kills starts reducing a bit.  You
   can see your last 100 kills with the LASTKILLS command.
 - Followers can't use skills of classes they aren't even if you give
   them gear that boosts those skills

February 17, 2020
 - KICK skill delay is reduced for people with 4 or more legs
 - Centaur can't (accidentally) learn RIDE
 - Fixed an error in POWER HEAL resulting in reduced healing at casting
   levels above 50
 - Fixed an issue with some teleport levers not transporting ungrouped
   solo players
 - Doppelgangers can see when someone else is a Doppelganger on WHOIS

February 11, 2020
 - Fixed a display issue with NOBLE command and point values for some rooms

February 8, 2020
 - Fixed a major issue with SHIELD USE not actually reducing damage taken
   when blocking attacks.  Also, defensive combat style increases shield
   blocking a tad based on rank of shield use.
 - Higher ranks of SHAPECHANGE do not require more than rank 1 in HAWK EYES

February 1, 2020
 - New option in ADVENTURERS GUILD to "unenhance" items which will provide
   a full quest point redemption to remove a special power
 - Fixed an issue with high level bless spell not adding damroll
 - Improvements to HUNT
 - Fixed sounds on some channels to generate on receive as well as send

January 30, 2020
 - Fixed a bug preventing weapons with firestorm or icestorm and some
   other specials from working for most characters
   (i.e. Mahn-Tor's great axe of fire)
 - FRACTURE can be cast on self to dispel STONESKIN
 - Fixed an issue with ROOM TOSS failing way more than it should
 - ACIDSHIELD spell added for Wizards
 - Mobs that have vulnerabilities won't use skills or spells that exploit
   those vulnerabilities. E.g. if a mob is vulnerable to "divine" damage
   won't have things like SMITE or HOLY WORD or something vulnerable to
   aquatic damage won't have TSUNAMI, etc.
 - You can wear any shield, floating, surrounding, badge, or light while
   fighting or shapechanged
 - Bots can't give HOMAGE, increase the max level on your account, gain
   qpoints from quests, can't QTRANSFER, nor do they contribute to the noble
   points of your account or HMS ancestors receive.  Their meta gold costs
   are also higher than non-bots.
 - Updated Zone "Paths of Power" to include current classes instead of mage,
   warrior, thief, and cleric and to use skills/spells that the classes
   can do

January 19, 2020
 - Improvements to QUICKDRAW:
   - A successful EVADE switches weapons if your quickdraw is ranged
     and your main weapon isn't
   - When wearing a ranged weapon, you automatically turn on RANGED (unless
     you can't for logical reasons).  Same when switching to a non-ranged
     weapon, you'll switch out of RANGED if you were in it.
   - If you turn on RANGED and you wield a non-ranged weapon and your
     quickdraw is a ranged weapon, you'll QUICKDRAW immediately
 - Armor specials will trigger more frequently
 - Drow can see secret exits like Elves and Half-elves can.  Chance to
   see a secret exit increases if you are both one of the above races and
   also a rogue.  Assassins have the highest chance to see secret exits
   but Bards and Demoniacs can also see them now.  Just not quite as well.
   The AWARENESS skill increases chances further when activated.
 - Changed how mobs decide to wear gear (no change to charmed mobs)
 - grip aliases to deathgrip
 - Equip your followers at your own risk. We will no longer reimburse for
   lost follower equipment.

January 14, 2020
 - Whips fall into the same category as polearms for fireshield type
   protection damage reduction (see Jan 12 update)
 - Fixed an issue with BLIND FIGHTING and not working as well as intended

January 12, 2020
 - SNAPSHOT has an "aoe" option to hit every foe in the room at rank 5
 - FORAGE doesn't fill you up so you can eat foraged food multiple times
 - Rangers can learn HAWK EYES and TWO HANDED weapons to a higher rank
 - When equipping a two handed shield, you get a more specific message
   and for clarity in EQUIP:  < shield (2h) >
 - Disarming a one handed weapon is a little harder based on strength
   of wielder
 - When using a polearm or lance and fighting a foe that has blade barrior
   or fire/ice/shockshield you'll typically only take 50% damage from the
   shield (higher chance for half damage based on your dexterity).  When it
   works you'll see [ polearm ] next to the incoming damage message
 - SHIELD USE and DIVINE SHIELD now block attacks fully rather than partially
   and trigger much more frequently.  You will see the deflection messages
   only if "brief combat" is turned off (similar to parry, dodge, etc.)
 - New combat option, QUICKDRAW, will let you set up a weapon to use in case
   your wielded weapon is disarmed, destroyed, or otherwise lost, then you will
   automatically switch to your quickdraw weapon.  You will also automatically
   switch if you are using a ranged weapon and your opponent advances on you.
   To set up a quickdraw weapon type "wear  quickdraw" and to force
   a manual switch you can simply use the QUICKDRAW command.  This is free for
   all now but will almost certainly cost a pratice session (proficiency) in
   the future.  Mages and Priests cannot quickdraw.
 - Fixed an issue with the KNOCK spell alias when specifying both door name
   and direction
 - Fixed an issue in Jungle rooms where the leader hacks their way through
   and followers without hacking ability can't follow

January 5, 2020
 - Fixed an issue with mob fight triggers firing way too frequently
 - Fixed an issue with vorpal head sever and not insta-killing for most races

January 2, 2020
 - You can use two handed shields now (with no weapons).  Shields that
   require two hands are rare and powerful.  You also get bonuses
   to BASH, DEFEND, and shield block success rates with these mighty
   shields.
 - Bot zones are only for people with their botter on. As a refresh:
   There is now a BOTTER flag that a player can set for an automated character at
   high levels.  Some zones are not accessible to BOTS and players caught botting
   without the flag enabled (when they are high enough level to have enabled it)
   will be punished according to the RULES.  Bots do not get experience bonuses for
   outlaw, grouping, hardcore mode, or long rent times.  Bots also are not eligible
   for top10 lists

December 30, 2019
 - Twohanded weapon specialization returns for Fighters and Templar
 - Fixed an issue with MSDP and group names
 - If you cast a "group" version of a spell and aren't grouped, you
   won't be charged mana
 - Mana and stamina draining ranged weapon abilities will show how much
   drained

December 23, 2019
 - A lot of new QUESTS have been added
   Please note that the 360 weapon is only for the holiday season and
   will go poof after the new year. 
 - The ASSESS command has been updated and there's a new combat option
   called "autoassess" that runs an assess at the end of each round and
   will show opponent hp and stamina percentages as well as nasty affects
   like curse, blind, etc.  You can see mana as well if you have the
   MANASEER skill by learning it or from gear
 - Fixed an issue preventing missile weapons from not trigging special
   abilities (like bash bow, etc.)
 - When polymorphed (shapechange, mortify, demonform, etc.), you can wear
   surround, orbit, light, and shield (in addition to wield/held objects)
 - You can renew shapechange duration by casting the spell to change
   into your current form again
 - Frequency of weapon abilities upon identify/lore shows correctly
   now.  Previously a lot of assumptions were made about the average
   conditions you'd be fighting under and it tried to display something
   reasonable.  Now there is less randomness based on fight conditions
   and the chance of triggering is primarily driven by the item power,
   your relevant weapon rank, weather or not you or your victim are
   cursed, and your luck (in that order).  Two handed weapons still have
   a 20% increased chance of triggering.
 - If you don't have a spellbook high enough to cast a spell, you can
   still cast the spell but with reduced effectiveness as if you tried
   casting and didn't have a spellbook at all
 - A more complete set of buff and nasty affects show up when looking
   at mobs in rooms and also on your prompt
 - The limit when depositing large sums of money in a bank that's located
   in a clan hall is increased
 - MSDP shows Hero Points To Next Level (HERO_POINTS_TNL)
 - K3.0 characters are denoted correctly on the character selection screen
 - Fixed an issue with CURSE not penalizing chances to hit in combat
   correctly (it's affect was almost insignificant)
 - EARTHQUAKEs causing avalanches do 25% more damage

December 11, 2019
 - Xendorian Outpost updated

December 10, 2019
 - Fixed an issue with kill mob quests not triggering completion
   someetimes
 - There is no longer a delay when completing non-repeatable quests

December 9, 2019
 - Quests can have pre-requisite quests now that must be completed
   prior to initiating
 - Mobs that have tail attacks, gore, razor claws, and wing bash won't
   use those attacks if you vorpal off the appropriate body part
 - Iceshield/Shockshield will set correctly on mobs where appropriate
   (rather than fireshield)

December 7, 2019
 - Hanskan Desoy Mines updated

December 3, 2019
 - North Pole updated
 - If you're on a quest to kill something and anyone in your group
   kills the target and you're grouped and present for the kill, then
   that will trigger quest completion for you
 - CONSIDER has more fidelity when used on foes close to your level
 - Added support for room heal for HMS
 - Fixed an issue with MCCP v2 support when sending IAC IAC

December 1, 2019
 - Rooms that cause pulse damage over time show a message
 - Fixed an issue with STONE BLAST and TORNADO not able to start
   combat correctly

November 30, 2019
 - VALRAVN ravens are higher level now (based on level of foe and
   your casting level)
 - You can buy a Stablehand in your stables to increase the number of
   mounts stored by 1.  Stablemaster now increases the total number of
   mounts storable by 4 instead of 3.
 - Messaging when trying to do things in houses that you can't do are
   clearer in terms of who the primary owner is.

November 29, 2019
 - Fixed a bunch of issues with spells based on sectors (outside,
   underwater, etc.) and confusing messaging or incorrect behavior
   and added new sectors for "Planar" (i.e. Astral Plane) and
   "Space" (i.e. The Galaxy)
 - DIRS command provides handy directions to common Midgaard
   destinations with "dirs guild", "dirs donation", "dirs bank",
   dirs "prayerroom", and "dirs adventurersguild"
 - Unspecialized Priests get "armor use" to rank 3
 - If you want to see fellow group member arrival messages when
   walking, you can "toggle grouparrival" to turn that on
 - Village of Sithicus updated

November 27, 2019
 - You can use "noble race" and "noble class" to see which races and
   classes you've gotten to level 50 on your account
 - Fixed an issue with mounts getting killing blows in the middle of
   attacking multiple times while having a stacked command to attack
   another foe of the same name causing a crash
 - Fixed an issue with certain customized mobs not using skills
   they were assigned
 - Zones Tellurian Discordia, Archipelago, and Dark Cathedral of Stark updated

November 25, 2019
 - Ranger heropoint calculation is biased a little more toward stamina
   and a little less toward mana

November 23, 2019
 - Familiars don't count toward follower limits

November 21, 2019
 - Pardon our dust. Things might have gotten a bit unstable. I put
   in 7 new low level quests today and 2 the 16th. They aren't in the 
   help yet. There are at least 14 more in the works that I hope to
   get in before Thanksgiving. Ivy.
 - Atoll, Lasalle, Archipelago, Kralll, Path of Power, and Trein have
   all been updated.

November 20, 2019
 - Fixed an issue preventing centaur from wearing a mix of onefoot and
   both feet items on their four feet.

November 19, 2019
 - Alcazar and Le-Rot-Slavor Lair updated
 - The Scout shows up on "replay rp"
 - Fixed a bug in legacy items and Valkyrie minimum levels

November 18, 2019
 - Gossip channel is recorded indefinitely
 - The "areas complete" command is accurate for certain complicated zones
   where it wasn't previously
 - Slowed drunk speech rate
 - When it's dark, INFRAVISION doesn't let you see things that don't generate
   heat, like ghosts and skeletons, unless you also have SENSE UNDEAD
 - Barrow Mounds has been changed to a level 30 to 50 area. Please be careful.

November 10, 2019
 - Bards can play instruments in rooms (such as pianos) if they aren't
   holding an instrument.  Messages for bard songs are also clearer
   showing when a bard is "singing" vs "playing" a song and which instrument
   they are using (if any).
 - Rommena Countryside updated
 - Facepalm social added

November 6, 2019
 - Higher bonuses to critical hits from objects are possible now
   - You must have the skill in order to receive a benefit from gear
     that increases rank in the skill "critical hits" - but you don't need
     the skill to get a benefit from objects that simply apply "+CriticalHit"
   - If you are impaired (cursed, drunk, etc.), then your critical hit chance
     is lowered but if your target is impaired (cursed, paralyzed, etc.) then
     chances are higher

November 4, 2019
 - The speed (frequently) of flow rooms is decreased

November 1, 2019
 - Flow rooms show messages for objects or people drifting in and out
   - Also, there are many more flow room types now, like gusting wind
     mudslides, avalanches, and magical vortexes
   - If you are really large size then you will sometimes resist drifting
     in water (based on your size and the strength of the flow)
   - You can resist being blown by wind based on your fly skill which
     is either the spell level of fly cast on you or your level if innate
     vs the strength of the wind
   - If you aren't flying, you can take damage from some flow types such
     as avalanches and rockslides based on your dexterity to avoid
   - Flow speeds, strength, and direction can be random by design
 - FLY can be cast on others at rank 2
 - Fixed a bug where you could be "flying" underwater
 - Fixed a crash with PROBE
 - WRATH skill correctly only targets people you are fighting or
   are fighting you rather than everyone in the room like other area
   attack skills (this is by design)
 - You get a message when using an area attack skill and there is
   no valid targets (nobody in room or nobody fighting you in case of WRATH)
 - Fixed LORE for material hunting in many zones
 - Fixed an issue with large zones and completion percentages on
   "areas complete"
 - When SANCTUARY or UNHOLY AURA are cast to cancel the opposing spell,
   a message is given
 - You cannot scoop up water from the ocean and drink it, only fresh water
   rivers
 - Removed a lot more formatting text, especially from character creation,
   when blind mode is turned on
 - Turning on blind mode will not automatically turn on sounds because you
   might not have sounds installed yet
 - Blind mode with prompt off still shows mount spell wear-off messages

October 31, 2019
 - Halloween Hell Night - Open PK!

October 21, 2019
 - IGNORE also suppresses titles and group names of people in your
   ignore list

October 18, 2019
 - Kallisti now supports any Unicode-8 characters (and some beyond that)
 - IGNORE command redone and now supports the option to ignore multiple
   people at the same time as well as the option to ignore channels or
   tells only (or both) and works on specific people or entire accounts and
   can also be modified when your ignore target is offline
 - Changed how equipment is damaged. Hopefully fewer lights will scrap
 - You should be able to rename your bins without them becoming over
   heavy after reboot (exploding bins problem)
 - Werewolves of a class without natural weapons should now be able 
   to bite
 - Increased the probability of the landshark appearing

October 13, 2019
 - Fixed AREAS COMPLETE command to accurately show your progress toward
   completing areas (visiting almost all rooms and defeating almost all mobs)
 - Fixed a major issue with saving throws that made fortitude saves normally
   fail when you had a chance to have both a reflex or mental and a fortitude
   save option and the fortitude save should have been easier to make
 - Precision spell indicator shows uniquely from "critical hit" in the damage
   message

October 8, 2019
 - Directions to the Tombs of the Damned have been updated.

October 3, 2019
 - Directions to the Secluded Lagoon have been updated due to the
   disconnection of part of Rommena from the Dragon Realm. DIRS will
   no longer take new players through that path when going to
   Shakespeare.

September 30, 2019
 - NEW CLASS:  Valkyrie (subclass of Fighter) with new skills:
   Mead (creates a horn of mead to drink)
   Wrath (area attack)
   Odin's mark (use exp to mark a warrior mob then get extra exp when it is killed)
   Valhalla (safe recall spot where you can go as well as the last killed marked mob)
   Bifrost (make a rainbow bridge to waypoints you set)
   Farsight (see people in remote places)
   Valravn (call a raven follower to help you)
   Valmeyjar (death maiden that scares mobs and increases attack speed)
   Wio Faerstice (heal)
   Herfjotur (hamper mobs by lowering their stamina and causing them to lose attacks)
 - Valkyrie are unlocked with a noble Lord title AND a level 51 PARAGON.
 - NEW RACE: Doppelganger.  Doppelgangers can change into any other humanoid race
   after killing that race and they get the physical benefits of the new race (like
   bonus/penalties to str, dex, con).  They also get the DISGUISE skill for free
   since that's kind of their jam.  When shapeshifting, they regenerate limbs
   similar to salamanders.  You can unlock this race with a level 58 PARAGON.
 - When regenerating limbs from polymorph salamander and doppelganger, you'll
   regenerate arms before hands and legs before feet
 - When identifying items, if you can see all class minimum levels, you'll see them
   organized by superclass instead of the strange order they've currently been
   displayed.  You can see minimum levels for all classes on any character on your
   account after you attain Lord nobility title.  You won't see VALKYRIE minimum
   level unless you have a valkyrie on your account.
 - When using the SKILLS command outside of a guild to list the skills you've
   learned, they will appear in alphabetized order.
 - DETECT POISON is fixed and provides more information.  It is a "cantrip" and
   costs a practice session to learn (rather than a skill point).
 - New channel added, "veterans".  If you have a K3, K4, or K45 character on your
   account, you'll gain access to this channel (for all characters on your account)
   upon logging in a character from any of those eras.
 - Races and classes with +1 skill bonuses (like edged weapons for dwarves and
   fighters) will get a +1 rank (cumulative) to those skills.  That means Dwarven
   Fighters start with rank 2 in edged weapons for example, ditto for Elven Fighters
   and ranged weapons.
 - Dwarven priests get a bonus to edged weapons (like they do for all other classes)
   rather than blunt since they can use axes
 - Purchasing a race change at the Adventurer's Guild correctly removes all former race
   abilities and adds all new race abilities immediately
 - CENTAUR, WEREWOLVES, and MINOTAUR have tails now.  And if you are missing your
   tail (maybe it got severed?), you'll see a message in AFFECTS
 - PIXIES will see a message in AFFECTS if they are missing their wings
 - Fixed a bug when riding mounts that wander and the rider not following
 - There is now a BOTTER flag that a player can set for an automated character at
   high levels.  Some zones are not accessible to BOTS and players caught botting
   without the flag enabled (when they are high enough level to have enabled it)
   will be punished according to the RULES.  Bots do not get experience bonuses for
   outlaw, grouping, hardcore mode, or long rent times.  Bots also are not eligible
   for top10 lists.
 - Cost to REGRESS skills displays correctly
 - SPIRITUAL GUARDIAN and DIVINE SHIELD frequency improved
 - NPC followers will not have a chance to take the rare qpoint drop award in a group
 - Character creation has been streamlined with improved defaults, instructions, and
   colors to make the process easier for new players
 - If you have a character above level 10 on your account, you can view DEATHLOG even on
   characters below level 10 - this is mainly useful for PARAGONS who have recently died
 - You gain a PRACTICE SESSION at level 2 and get another at level 5 and then start
   getting them at the prior pace at level 11.  This is mainly to learn low level
   proficiencies SWIM and CLIMB.
 - Leveling announcements include the class of the character
 - You no longer need an unholy symbol for low level skill Dreadlord GLARE
 - Fixed an issue with +rank to passive combat skills (like parry, dodge, etc) that you
   haven't learned to at least rank 1 that were causing redundant "unlearned" messages
 - Vampires are less lick spammy
 - brief combat will hide messages for blocks, parry, dodge, etc.
 - You should fail less on crafting
 - Some MSDP output updates and fixes

September 8, 2019
 - Added clantalk and ctalk commands for cchat.
 - Clan bins should load and be constructable now. Funds for the
   bins come from the character and not from the clan funds.
 - If a mob was attacked by a high level character it can not
   be attacked by a sufficiently lower level char after.
 - Couple of position fixes
 - Charm fail attacking reduced.
 - Characters on menu list should page now.

August 31, 2019
 - Renew life and mage heal are more stable in the amount healed.
 - Reduced the amount that vampires lick
 - Gave a message for meditate if you have never practiced it.
 - Scan east will now work
 - Toned down bash a little
 - Fixed some MSDP variables to be cleared when appropriate
 - Fixed quests to display when you are on a quest
 - Reduced the chance of breaking out in a combo
 - Made bins page
 - Fixed position for meditate

August 6, 2019
 - Set up bell to play in clan rooms
 - Corrected some hero point veriations related to dropped mage spells
 - Fixed character delete from account that removed players from clan

July 22, 2019
 - Bards who learn haggle should now succeed more often at it.
 - Fixed a problem with donating to the void if you have a house.

July 13, 2019
 - Shopkeepers will have a bit more gold and regain it a bit faster
   now.
 - Recall to clan house is fixed.

June 22, 2019
 - If you go below 0 hp during combat and regenerate above 0 in the
   same combat round, you won't be incapacitated seeing stars.

June 10, 2019
 - Explorers have discovered a new hunting ground off the Midgaard
   River. The area is intended for levels 30 to 60 so be careful.

May 26, 2019
 - Cleaned up MSDP group output and includes additional info
 - If you amp an item with quest points and it's already bound to
   an account as owner, it will maintain the account ownership status
 - City rooms provide ambient light at night so within a city you'll
   still have basic vision even when it's dark outside

May 23, 2019
 - Halladar's Keep updated

May 14, 2019
 - Stamina regen increased greatly when you're really low in stamina
 - Minimum stamina required to flee reduced to 3
 - The EVADE skill uses less stamina (about 1/3 less)
 - FLEEing executes an automatic BREAKOUT command prior to fleeing
 - If you're struck and seeing stars, you will still have a chance
   to flee
 - Villaggio Del Centaur updated
 - Catalaunian Fields updated

May 12, 2019
 - Death threshold is negative Constitution rather than negative 
   level.  Toughness bonus of 10 per rank still applies.  Example,
   if you have a a Constitution of 22 and rank 2 in Toughness then
   you will die once you have less than -42 hitpoints.  You'll be
   incapacitated below zero hitpoints as always.  The minimum
   threshold for death is still -15hp.
 - Fix for VISCERA DRAIN sometimes not working
 - Fixed an issue with buying "maxrank" on skills that have two names
   where the first name is an abbreviation for a different skill
   (i.e. "death fog" where "death" is an abbreviation for "deathstroke")
 - Fixed an issue when using ANIMAL FRIENDSHIP on a mount with a rider
   that causes the rider to attack you and the befriended animal to
   help it's former rider rather than who cast friendship on them
 - Fixed a bug where a charmed Bard NPC could sleep friendly PC's
 - Werewolves can HUNT outside at night even if they haven't learned
   the hunt skill
 - Mines of Moria updated

May 2, 2019
 - You can sort your characters in the character activation screen
   by level, race, class, or era
 - You can customize your prompt further by changing the pre and post
   prompt indicator.  i.e. display prepromptchar :
   New accounts created in blind mode will have their pre and post
   prompt indicators set to nothing
 - Your mob quest target will be indicated with 'quest target'
 - Life drain weapon ability shows how much drained and if you are
   over max hp, it won't reset you to max
 - Fixed an issue where mobs would try to aid your mount
 - If you can't RIDE, you can't unboard a mount in a player stables
 - Infrastructure for an autoquest system is in and in beta-testing
   right now.  More to come!

April 26, 2019
 - When race changing away from werewolf and in werewolf form, then
   it is handled correctly (shapechanges you back to human first)
 - Mob werewolves can be charmed
 - If you're deaf and someone SAYs something and you can see them, then
   you'll get a message that they are talking.

April 19, 2019
 - Two crash fixes
 - Fixed an issue with level 95+ characters area affect spells and
   skills not working in some situations
 - New house CONSTRUCT options:
    Sanctum - this is where the owner enters their own house
    Private - only the owner can walk in private house rooms
    Stablemaster - lets you store 3 more mounts in your stables
 - The City of Midgaard has declared itself a Sanctuary City so the
   law enforcer hunting outlaws won't attack people in the city limits

April 15, 2019
 - Size does a better job of resisting bash and charge
 - Centaur get CHARGE bonuses (more damage vs unmounted foes,
   increased chance of bashing target, etc.) as if they were mounted
 - More CONSTRUCT options will reimburse you and remove the option
   (setrecall, camp, room flags such as peaceful, dark, etc.)
 - You can CONSTRUCT "OwnerRoom" to make any room in a player house
   only accessible by the house's primary owner

April 11, 2019
 - Added damage indicators and fixed messaging on armor special abilities

April 10, 2019
 - If you haven't logged in for three days or more, you will receive an
   experience bonus (up to a maximum of 10% if you haven't logged in for
   100 days).  This only applies if you RENT out of the game.  The bonus
   slowly fades away as you play or immediately resets to 0 if you log out.
 - You can CONSTRUCT an Inn in your player house which allows you to
   RENT from your house to gain the above benefit.  It also gives you
   noble points.
 - Further reorganized EQUIPMENT display to be more logical starting
   with head and working your way down to feet with weapons and held
   items below hands.
 - Turning off mo